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<%heroPickScores[hero.name].counterEnemyScoreStr%>

<%heroPickScores[hero.name].helpTeamScoreStr%>
<%searchedhero.hero.nameshow%>




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Perícia

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!!!Tem de expor os dados dos seus jogos a terceiros para que possamos usá-los !!!
!!! Para ser usado de preferência no GameOverlay da Steam !!!
app v 3.14.0 (12/14/2017), data <%heroAdvScoresMapVersion%> (<%heroAdvScoresLastUpdateStr%>)
Traduzido por: Pedro ‘ManDown’ Nunes & Diogo ‘Shishioh’ Silva

Did you know that you can use an app which updates your picks automatically?
AutoPicker - Read More


Esta é uma aplicação web de escolha de heróis para o jogo Dota 2. Combina counter picking à equipa adversária com sinergia na sua equipa, para o ajudar a planear melhor. O objectivo principal é fornecer o máximo de informação possível para que possa decidir que herói escolher de um grupo mais restrito. Pode ajudá-lo a sair da sua zona de conforto, escolhendo heróis que normalmente não iria considerar. Ler mais...

vs
Bans
Enimigo
Equipa
Bans
Bans
...
+++
Heróis, por ordem de sinergia com a outra equipa e counter à tua - para poder ver o que o picker iria sugerir à outra equipa, e banir de acordo com isso.
Além disso, apresentado numa cor mais verde, estão as vantagens maiores contra os heróis que a outra equipa baniu - eles podem preparar algumas escolhas, banindo os seus counters.
Esta apresentação de duas dimensões deverá oferecer toda a informação necessária para um bom ban.

O modo Captain's Mode não está ativado, portanto nada será calculado.
Pode ativá-lo aqui ou clicando no botão CM na barra de definições acima.




Total: <%heroPickScores[show.searchedHero].computedScoreStr%>
Counter: <%heroPickScores[show.searchedHero].counterEnemyScoreStr%>
Sinergia: <%heroPickScores[show.searchedHero].helpTeamScoreStr%>
Pessoal: <%heroPickScores[show.searchedHero].personalScoreStr%>
Parte do Jogo: <%heroPickScores[show.searchedHero].gamePartScoreStr%>
Percentagem de Vitórias:
Tudo: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pfull * 10000)/100%>%
Short: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pearly * 10000)/100%>%
Medium: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pmid * 10000)/100%>%
Long: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].plate * 10000)/100%>%

<%-hero[show.winratemode == 'wr' ? 'winrate' : 'advantage'][heroesJson[show.searchedHero].id][show.skillLevelN]%>


<%hero[show.winratemode == 'wr' ? 'winrateteam' : 'synergy'][heroesJson[show.searchedHero].id][show.skillLevelN]%>
   Nemeses:
  none
Core Utilidade Carry Suporte Mid Lane Offlane Jungler Roamer Carry Suporte Nuker Disabler Initiator Pusher Ganker Durable gg<%categ.name%>

<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>

<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>
<%heroesJson[heroinf.name].nameshow%>
(<%heroPickScores[heroinf.name].computedScoreStr%>) (<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>)    <%heroPickScores[heroinf.name].computedScoreStr%>
<%heroesJson[heroinf.name].nameshow%> <%heroPickScores[heroinf.name].computedEnemyScoreStr%> (<%heroPickScores[heroinf.name].counterBanScoreStr%>) <%heroPickScores[heroinf.name].computedEnemyScoreStr%>
O mapa mostra, por padrão, todas as lanes que um herói pode tomar, de acordo com as suas definições.
Esta funcionalidade é experimental e vai provavelmente mudar.
Enimigo Equipa Diff
Counterpick <%enemyCounter%> <%teamCounter%> <%Math.round((teamCounter - enemyCounter))%>
Sinergia <%enemySynergy%> <%teamSynergy%> <%Math.round((teamSynergy - enemySynergy))%>
<%matchup.heroes[heroT.name].vswins%> (<%Math.round(matchup.heroes[heroT.name].vsavg*10)/10%>)
<%matchup.heroes[heroE.name].vswins%>
(<%Math.round(matchup.heroes[heroE.name].vsavg*10)/10%>)

Estas tabelas deverão ajudar a fazer previsões de vitórias ou simplesmente ver que equipa tem vantagem estatística.
Verifique a janela para mais informações.
Vantagem na fase do jogo
Heptágono de tarefas
<%spellgroup.name%>
<%label.name%>
<%label.name%>


<%timersReadable(timer.left)%>


Pretendemos adicionar cronómetros para todas as habilidades ultimate de cooldown longo dos heróis inimigos selecionados.
Copiar / Colar - faça sugestões à sua equipa com facilidade.
Estas sugestões não incluem a pontuação pessoal.

<%hinfo.name%>, - role: sugestão do dotapicker role: sugestão do dotapicker role: sugestão do dotapicker role: sugestão do dotapicker role: sugestão do dotapicker role: sugestão do dotapicker

Heróis, por ordem de sinergia com a outra equipa e counter à tua - para poder ver o que o picker iria sugerir à outra equipa, e banir de acordo com isso.
Além disso, apresentado numa cor mais verde, estão as vantagens maiores contra os heróis que a outra equipa baniu - eles podem preparar algumas escolhas, banindo os seus counters.
Esta apresentação de duas dimensões deverá oferecer toda a informação necessária para um bom ban.

O modo Captain's Mode não está ativado, portanto nada será calculado.
Pode ativá-lo aqui ou clicando no botão CM na barra de definições acima.




Total: <%heroPickScores[show.searchedHero].computedScoreStr%>
Counter: <%heroPickScores[show.searchedHero].counterEnemyScoreStr%>
Sinergia: <%heroPickScores[show.searchedHero].helpTeamScoreStr%>
Pessoal: <%heroPickScores[show.searchedHero].personalScoreStr%>
Parte do Jogo: <%heroPickScores[show.searchedHero].gamePartScoreStr%>
Percentagem de Vitórias:
Tudo: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pfull * 10000)/100%>%
Short: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pearly * 10000)/100%>%
Medium: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pmid * 10000)/100%>%
Long: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].plate * 10000)/100%>%

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<%hero[show.winratemode == 'wr' ? 'winrateteam' : 'synergy'][heroesJson[show.searchedHero].id][show.skillLevelN]%>
   Nemeses:
  none
Core Utilidade Carry Suporte Mid Lane Offlane Jungler Roamer Carry Suporte Nuker Disabler Initiator Pusher Ganker Durable gg<%categ.name%>

<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>

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O mapa mostra, por padrão, todas as lanes que um herói pode tomar, de acordo com as suas definições.
Esta funcionalidade é experimental e vai provavelmente mudar.
Enimigo Equipa Diff
Counterpick <%enemyCounter%> <%teamCounter%> <%Math.round((teamCounter - enemyCounter))%>
Sinergia <%enemySynergy%> <%teamSynergy%> <%Math.round((teamSynergy - enemySynergy))%>
<%matchup.heroes[heroT.name].vswins%> (<%Math.round(matchup.heroes[heroT.name].vsavg*10)/10%>)
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(<%Math.round(matchup.heroes[heroE.name].vsavg*10)/10%>)

Estas tabelas deverão ajudar a fazer previsões de vitórias ou simplesmente ver que equipa tem vantagem estatística.
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Vantagem na fase do jogo
Heptágono de tarefas
<%spellgroup.name%>
<%label.name%>
<%label.name%>


<%timersReadable(timer.left)%>


Pretendemos adicionar cronómetros para todas as habilidades ultimate de cooldown longo dos heróis inimigos selecionados.
Copiar / Colar - faça sugestões à sua equipa com facilidade.
Estas sugestões não incluem a pontuação pessoal.

<%hinfo.name%>, - role: sugestão do dotapicker role: sugestão do dotapicker role: sugestão do dotapicker role: sugestão do dotapicker role: sugestão do dotapicker role: sugestão do dotapicker