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<%heroPickScores[hero.name].counterEnemyScoreStr%>

<%heroPickScores[hero.name].helpTeamScoreStr%>
<%searchedhero.hero.nameshow%>




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app v 3.14.0 (12/14/2017), 数据 <%heroAdvScoresMapVersion%> (<%heroAdvScoresLastUpdateStr%>)
翻译来源: Pingbo Huang

Did you know that you can use an app which updates your picks automatically?
AutoPicker - Read More


这是一个为了Dota 2的英雄选择网页软件。 它结合了克制敌方和本队伍配合来帮助您选人。 它主要是为了提供足够多的信息来帮助您缩小选人范围。 它可以帮助您去尝试您平时不会去练习的英雄。 阅读更多...

对抗
禁选
敌方
队伍
禁选
禁选
...
+++
根据它和敌方多搭配以及多克制己方队伍,picker显示了推荐给对方的选人和禁用
绿色表明了针对对面禁用时的优势英雄– 当敌方想禁用某些克制英雄来选想要的人。
这个二维展示应该提供所有需要的ban人信息。

Captain's Mode mode is not enabled so nothing will be calculated.
您可以在这里启用 这里 或者点击在上面的设置面板点击CM按钮。




总共: <%heroPickScores[show.searchedHero].computedScoreStr%>
克制: <%heroPickScores[show.searchedHero].counterEnemyScoreStr%>
配合: <%heroPickScores[show.searchedHero].helpTeamScoreStr%>
个性化: <%heroPickScores[show.searchedHero].personalScoreStr%>
游戏部分: <%heroPickScores[show.searchedHero].gamePartScoreStr%>
胜率:
所有: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pfull * 10000)/100%>%
短: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pearly * 10000)/100%>%
中: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pmid * 10000)/100%>%
长: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].plate * 10000)/100%>%

<%-hero[show.winratemode == 'wr' ? 'winrate' : 'advantage'][heroesJson[show.searchedHero].id][show.skillLevelN]%>


<%hero[show.winratemode == 'wr' ? 'winrateteam' : 'synergy'][heroesJson[show.searchedHero].id][show.skillLevelN]%>
   报应:
  none
核心 辅助 大哥 辅助 中路 劣势路 打野 游走 大哥 辅助 爆发 控制 先手 推进 抓人 耐久 gg<%categ.name%>

<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>

<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>
<%heroesJson[heroinf.name].nameshow%>
(<%heroPickScores[heroinf.name].computedScoreStr%>) (<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>)    <%heroPickScores[heroinf.name].computedScoreStr%>
<%heroesJson[heroinf.name].nameshow%> <%heroPickScores[heroinf.name].computedEnemyScoreStr%> (<%heroPickScores[heroinf.name].counterBanScoreStr%>) <%heroPickScores[heroinf.name].computedEnemyScoreStr%>
根据您的设定,地图默认展示一个英雄所有可以去的所有路。
这是beta试用功能,以后很可能会更改。
敌方 队伍
克制选项 <%enemyCounter%> <%teamCounter%> <%Math.round((teamCounter - enemyCounter))%>
协同效应 <%enemySynergy%> <%teamSynergy%> <%Math.round((teamSynergy - enemySynergy))%>
<%matchup.heroes[heroT.name].vswins%> (<%Math.round(matchup.heroes[heroT.name].vsavg*10)/10%>)
<%matchup.heroes[heroE.name].vswins%>
(<%Math.round(matchup.heroes[heroE.name].vsavg*10)/10%>)

这些表格应该能在预测胜利时候或者仅仅看哪个队伍有统计上的优势时提供帮助。
查看 弹出信息来看更多。
部分游戏优势
位置七角星
<%spellgroup.name%>
<%label.name%>
<%label.name%>


<%timersReadable(timer.left)%>


我们想为选定的对面长CD的英雄大招增加计时器。
复制 / 粘贴 – 轻松建议队友的选人。
这些建议不包括个人分数。

<%hinfo.name%>, - 大哥 建议来自dotapicker 辅助 建议来自dotapicker 中路 建议来自dotapicker 劣势路 建议来自dotapicker 打野 建议来自dotapicker 游走 建议来自dotapicker

根据它和敌方多搭配以及多克制己方队伍,picker显示了推荐给对方的选人和禁用
绿色表明了针对对面禁用时的优势英雄– 当敌方想禁用某些克制英雄来选想要的人。
这个二维展示应该提供所有需要的ban人信息。

Captain's Mode mode is not enabled so nothing will be calculated.
您可以在这里启用 这里 或者点击在上面的设置面板点击CM按钮。




总共: <%heroPickScores[show.searchedHero].computedScoreStr%>
克制: <%heroPickScores[show.searchedHero].counterEnemyScoreStr%>
配合: <%heroPickScores[show.searchedHero].helpTeamScoreStr%>
个性化: <%heroPickScores[show.searchedHero].personalScoreStr%>
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胜率:
所有: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pfull * 10000)/100%>%
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   报应:
  none
核心 辅助 大哥 辅助 中路 劣势路 打野 游走 大哥 辅助 爆发 控制 先手 推进 抓人 耐久 gg<%categ.name%>

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根据您的设定,地图默认展示一个英雄所有可以去的所有路。
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敌方 队伍
克制选项 <%enemyCounter%> <%teamCounter%> <%Math.round((teamCounter - enemyCounter))%>
协同效应 <%enemySynergy%> <%teamSynergy%> <%Math.round((teamSynergy - enemySynergy))%>
<%matchup.heroes[heroT.name].vswins%> (<%Math.round(matchup.heroes[heroT.name].vsavg*10)/10%>)
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这些表格应该能在预测胜利时候或者仅仅看哪个队伍有统计上的优势时提供帮助。
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部分游戏优势
位置七角星
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<%label.name%>
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<%timersReadable(timer.left)%>


我们想为选定的对面长CD的英雄大招增加计时器。
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这些建议不包括个人分数。

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