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<%heroPickScores[hero.name].counterEnemyScoreStr%>

<%heroPickScores[hero.name].helpTeamScoreStr%>
<%searchedhero.hero.nameshow%>




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Niveau de Skill

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AutoPicker connected - receiving info from your current match




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!!!Vous devez rendre publique vos données de matches aux applications tierces de façon à ce qu'on puisse les récupérer !!!
!!! Adapté au Valve Steam GameOverlay !!!
app v 3.14.0 (12/14/2017), data <%heroAdvScoresMapVersion%> (<%heroAdvScoresLastUpdateStr%>)
Traduit par: @Drenghel

Did you know that you can use an app which updates your picks automatically?
AutoPicker - Read More


Ceci est une application web de picking de héros pour le jeu Dota 2. Cela combine le counter picking d'ennemis avec la synergie dans l'équipe pour vous aider à mieux draft. L'objectif principal est de fournir autant d'informations que possible de façon à ce que vous puissiez décider de vos picks à partir d'un nombre de héros plus faible. Cela peut vous aider à aller au-delà de votre zone de confort en pickant des héros que vous n'auriez pas envisagés. En savoir plus...

vs
Bans
Ennemi
Équipe
Bans
Bans
...
+++
Les héros, rangés par importance de leur synergie avec l’équipe d’en face et à quel point ils counter la votre - permet de ce rendre compte de ce que le picker pourrait suggérer à l'autre équipe et ban en suivant.
De même, un plus grand avantage contre les héros que l'autre équipe a bannis est présenté dans une couleur d’un vert vif - Ils risquent de préparer des picks en bannant les counters.
Cet agencement en deux dimensions devrait vous offrir toutes les informations dont vous avez besoin pour faire un bon ban.

Le Captain’s Mode n'est pas activé pour ne pas faire de calculs superflus.
Vous pouvez l'activer Ici ou en cliquant le bouton CM en haut de la barre de paramètres.




Total: <%heroPickScores[show.searchedHero].computedScoreStr%>
Counter: <%heroPickScores[show.searchedHero].counterEnemyScoreStr%>
Synergie: <%heroPickScores[show.searchedHero].helpTeamScoreStr%>
Personal: <%heroPickScores[show.searchedHero].personalScoreStr%>
Moment de la partie: <%heroPickScores[show.searchedHero].gamePartScoreStr%>
Taux de victoire:
Tout: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pfull * 10000)/100%>%
Court: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pearly * 10000)/100%>%
Moyen: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pmid * 10000)/100%>%
Long: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].plate * 10000)/100%>%

<%-hero[show.winratemode == 'wr' ? 'winrate' : 'advantage'][heroesJson[show.searchedHero].id][show.skillLevelN]%>


<%hero[show.winratemode == 'wr' ? 'winrateteam' : 'synergy'][heroesJson[show.searchedHero].id][show.skillLevelN]%>
   Némésis:
  none
Core Utilitaire Carry Support Mid-laner Off-laner Jungler Roamer Carry Support Nuker Disabler Initiator Pusher Ganker Durable gg<%categ.name%>

<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>

<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>
<%heroesJson[heroinf.name].nameshow%>
(<%heroPickScores[heroinf.name].computedScoreStr%>) (<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>)    <%heroPickScores[heroinf.name].computedScoreStr%>
<%heroesJson[heroinf.name].nameshow%> <%heroPickScores[heroinf.name].computedEnemyScoreStr%> (<%heroPickScores[heroinf.name].counterBanScoreStr%>) <%heroPickScores[heroinf.name].computedEnemyScoreStr%>
La carte montre par défaut toutes les lanes où un héros peut aller, suivant vos paramètres.
Ceci est une fonctionnalité bêta et changera probablement.
Ennemi Équipe Diff
Counter-pick <%enemyCounter%> <%teamCounter%> <%Math.round((teamCounter - enemyCounter))%>
Synergie <%enemySynergy%> <%teamSynergy%> <%Math.round((teamSynergy - enemySynergy))%>
<%matchup.heroes[heroT.name].vswins%> (<%Math.round(matchup.heroes[heroT.name].vsavg*10)/10%>)
<%matchup.heroes[heroE.name].vswins%>
(<%Math.round(matchup.heroes[heroE.name].vsavg*10)/10%>)

Ces tableaux devraient aider au moment de la prédiction de la victoire ou simplement savoir quelle équipe ou héros a un avantage statistique.
Jetez un oeil à popups d'info' pour plus d'informations.
Avantage à chaque moment de la partie
Heptagone des rôles
<%spellgroup.name%>
<%label.name%>
<%label.name%>


<%timersReadable(timer.left)%>


Nous avons l'intention d'ajouter des timers pour tout les ultimes à long cooldowns des héros sélectionnés par l'ennemi.
Copie / Colle - Permet de suggérer facilement des pick à tes coéquipiers.
Ces suggestions n'incluent pas le score personnel.

<%hinfo.name%>, - Suggestions de “Carry” venant DotaPicker Suggestions de “Support” venant DotaPicker Suggestions de “Mid-laner” venant DotaPicker Suggestions de “Off-laner” venant DotaPicker Suggestions de “Jungler” venant DotaPicker Suggestions de “Roamer” venant DotaPicker

Les héros, rangés par importance de leur synergie avec l’équipe d’en face et à quel point ils counter la votre - permet de ce rendre compte de ce que le picker pourrait suggérer à l'autre équipe et ban en suivant.
De même, un plus grand avantage contre les héros que l'autre équipe a bannis est présenté dans une couleur d’un vert vif - Ils risquent de préparer des picks en bannant les counters.
Cet agencement en deux dimensions devrait vous offrir toutes les informations dont vous avez besoin pour faire un bon ban.

Le Captain’s Mode n'est pas activé pour ne pas faire de calculs superflus.
Vous pouvez l'activer Ici ou en cliquant le bouton CM en haut de la barre de paramètres.




Total: <%heroPickScores[show.searchedHero].computedScoreStr%>
Counter: <%heroPickScores[show.searchedHero].counterEnemyScoreStr%>
Synergie: <%heroPickScores[show.searchedHero].helpTeamScoreStr%>
Personal: <%heroPickScores[show.searchedHero].personalScoreStr%>
Moment de la partie: <%heroPickScores[show.searchedHero].gamePartScoreStr%>
Taux de victoire:
Tout: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pfull * 10000)/100%>%
Court: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pearly * 10000)/100%>%
Moyen: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pmid * 10000)/100%>%
Long: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].plate * 10000)/100%>%

<%-hero[show.winratemode == 'wr' ? 'winrate' : 'advantage'][heroesJson[show.searchedHero].id][show.skillLevelN]%>


<%hero[show.winratemode == 'wr' ? 'winrateteam' : 'synergy'][heroesJson[show.searchedHero].id][show.skillLevelN]%>
   Némésis:
  none
Core Utilitaire Carry Support Mid-laner Off-laner Jungler Roamer Carry Support Nuker Disabler Initiator Pusher Ganker Durable gg<%categ.name%>

<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>

<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>
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<%heroesJson[heroinf.name].nameshow%> <%heroPickScores[heroinf.name].computedEnemyScoreStr%> (<%heroPickScores[heroinf.name].counterBanScoreStr%>) <%heroPickScores[heroinf.name].computedEnemyScoreStr%>
La carte montre par défaut toutes les lanes où un héros peut aller, suivant vos paramètres.
Ceci est une fonctionnalité bêta et changera probablement.
Ennemi Équipe Diff
Counter-pick <%enemyCounter%> <%teamCounter%> <%Math.round((teamCounter - enemyCounter))%>
Synergie <%enemySynergy%> <%teamSynergy%> <%Math.round((teamSynergy - enemySynergy))%>
<%matchup.heroes[heroT.name].vswins%> (<%Math.round(matchup.heroes[heroT.name].vsavg*10)/10%>)
<%matchup.heroes[heroE.name].vswins%>
(<%Math.round(matchup.heroes[heroE.name].vsavg*10)/10%>)

Ces tableaux devraient aider au moment de la prédiction de la victoire ou simplement savoir quelle équipe ou héros a un avantage statistique.
Jetez un oeil à popups d'info' pour plus d'informations.
Avantage à chaque moment de la partie
Heptagone des rôles
<%spellgroup.name%>
<%label.name%>
<%label.name%>


<%timersReadable(timer.left)%>


Nous avons l'intention d'ajouter des timers pour tout les ultimes à long cooldowns des héros sélectionnés par l'ennemi.
Copie / Colle - Permet de suggérer facilement des pick à tes coéquipiers.
Ces suggestions n'incluent pas le score personnel.

<%hinfo.name%>, - Suggestions de “Carry” venant DotaPicker Suggestions de “Support” venant DotaPicker Suggestions de “Mid-laner” venant DotaPicker Suggestions de “Off-laner” venant DotaPicker Suggestions de “Jungler” venant DotaPicker Suggestions de “Roamer” venant DotaPicker