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<%heroPickScores[hero.name].counterEnemyScoreStr%>

<%heroPickScores[hero.name].helpTeamScoreStr%>
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versão do app 4.0.0 (10/03/2026), versão do Dota <%heroAdvScoresMapVersion%> (<%heroAdvScoresLastUpdateStr%>)
Traduzido por: FelipeSkZ

Esta é uma aplicação web para seleção de heróis no jogo Dota 2. Ela combina contra-seleção para contestar inimigos e sinergia com o time para lhe ajudar a selecionar melhor. Nosso principal objetivo é fornecer o máximo possível de informação para que você possa decidir sua seleção dentre um conjunto menor de heróis. Assim podemos ajudar você a sair da sua zona de conforto selecionando heróis que você normalmente não pensaria em escolher. Saiba mais...

vs
Banimentos
<%hero.name%>
Inimigos
Aliados
<%hero.name%>
<%hero.name%>
Banimentos
<%hero.name%>
Banimentos
<%hero.name%>
...
<%hero.name%>
+++
Heróis, listados pelo quão bem eles sinergizam com o outro time e contestam o seu time - para verificar o que o seletor recomendaria ao inimigo e banir de acordo.
Além disso uma vantagem maior contra heróis que o outro time baniu é apresentada com uma cor mais verde - eles podem estar preparando algumas escolhas banindo antes as contra-seleções.
Esta apresentação em duas dimensões deve oferecer toda a informação necessária para um bom banimento.

Modo de Capitães não está habilitado então nada será calculado.
Você pode habilitar aqui ou clicando no botão MC no topo da barra de configurações.




Total: <%heroPickScores[show.searchedHero].computedScoreStr%>
Contestação: <%heroPickScores[show.searchedHero].counterEnemyScoreStr%>
Sinergia: <%heroPickScores[show.searchedHero].helpTeamScoreStr%>
Pessoal: <%heroPickScores[show.searchedHero].personalScoreStr%>
Parte do Jogo: <%heroPickScores[show.searchedHero].gamePartScoreStr%>
Taxa de Vitórias:
Todos: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pfull * 10000)/100%>%
Curto: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pearly * 10000)/100%>%
Médio: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pmid * 10000)/100%>%
Longo: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].plate * 10000)/100%>%
<%hero.name%>
<%-hero[show.winratemode == 'wr' ? 'winrate' : 'advantage'][heroesJson[show.searchedHero].id][show.skillLevelN]%>

<%hero.name%>
<%hero[show.winratemode == 'wr' ? 'winrateteam' : 'synergy'][heroesJson[show.searchedHero].id][show.skillLevelN]%>
   Nêmesis:
  none <%hero%> <%hero%>
Principal Suporte Carregador Suporte Pista do Meio Pista de Fora Caçador Vagante Carregador Suporte Bombardeador Desativador Iniciador Empurrador Emboscador Resistente gg<%categ.name%>

<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>

<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%> <%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>
<%heroesJson[heroinf.name].nameshow%>
<%heroPickScores[heroinf.name].computedScoreStr%> (<%heroPickScores[heroinf.name].counterEnemyScoreStr%> / <%heroPickScores[heroinf.name].helpTeamScoreStr%>)
<%heroesJson[heroinf.name].nameshow%> <%heroPickScores[heroinf.name].computedEnemyScoreStr%> (<%heroPickScores[heroinf.name].counterBanScoreStr%>) <%heroPickScores[heroinf.name].computedEnemyScoreStr%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
O mapa mostra por padrão todas as pistas possíveis onde um herói pode ir, de acordo com as suas configurações.
Esta é uma função em testes e provavelmente irá mudar.
Inimigos Aliados Diferença
Contra-Seleção <%enemyCounter%> <%teamCounter%> <%Math.round((teamCounter - enemyCounter))%>
Sinergia <%enemySynergy%> <%teamSynergy%> <%Math.round((teamSynergy - enemySynergy))%>
<%hero.name%>
<%heroT.name%> <%heroT.name%> <%heroE.name%>
<%matchup.heroes[heroT.name].vswins%> (<%Math.round(matchup.heroes[heroT.name].vsavg*10)/10%>)
<%matchup.heroes[heroE.name].vswins%>
(<%Math.round(matchup.heroes[heroE.name].vsavg*10)/10%>)

Estas tabelas devem ajudar com previsões de vitórias ou apenas para saber qual time ou herói tem uma vantagem estatística.
Leia o balão para obter mais informações.
Vantagem por Período do Jogo
Heptágono de Funções
<%spellgroup.name%>
<%label.name%>
<%spell.name%>
<%label.name%>
<%spell.name%>


<%timersReadable(timer.left)%>


Nós pretendemos adicionar temporizadores para todos os intervalos entre usos das habilidades ultimates dos heróis inimigos selecionados.
Copiar / Colar - sugira facilmente escolhas aos seus aliados.
Estas sugestões não incluem a sua pontuação pessoal.

<%hinfo.name%>, - Carregador sugestão do dotapicker Suporte sugestão do dotapicker Pista do Meio sugestão do dotapicker Pista de Fora sugestão do dotapicker Caçador sugestão do dotapicker Vagante sugestão do dotapicker

Heróis, listados pelo quão bem eles sinergizam com o outro time e contestam o seu time - para verificar o que o seletor recomendaria ao inimigo e banir de acordo.
Além disso uma vantagem maior contra heróis que o outro time baniu é apresentada com uma cor mais verde - eles podem estar preparando algumas escolhas banindo antes as contra-seleções.
Esta apresentação em duas dimensões deve oferecer toda a informação necessária para um bom banimento.

Modo de Capitães não está habilitado então nada será calculado.
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Total: <%heroPickScores[show.searchedHero].computedScoreStr%>
Contestação: <%heroPickScores[show.searchedHero].counterEnemyScoreStr%>
Sinergia: <%heroPickScores[show.searchedHero].helpTeamScoreStr%>
Pessoal: <%heroPickScores[show.searchedHero].personalScoreStr%>
Parte do Jogo: <%heroPickScores[show.searchedHero].gamePartScoreStr%>
Taxa de Vitórias:
Todos: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pfull * 10000)/100%>%
Curto: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pearly * 10000)/100%>%
Médio: <%Math.round(heroesJson[show.searchedHero].timewin[show.skillLevelN].pmid * 10000)/100%>%
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   Nêmesis:
  none <%hero%> <%hero%>
Principal Suporte Carregador Suporte Pista do Meio Pista de Fora Caçador Vagante Carregador Suporte Bombardeador Desativador Iniciador Empurrador Emboscador Resistente gg<%categ.name%>

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<%hero.name%>
<%hero.name%>
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<%hero.name%>
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<%hero.name%>
<%hero.name%>
<%hero.name%>
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O mapa mostra por padrão todas as pistas possíveis onde um herói pode ir, de acordo com as suas configurações.
Esta é uma função em testes e provavelmente irá mudar.
Inimigos Aliados Diferença
Contra-Seleção <%enemyCounter%> <%teamCounter%> <%Math.round((teamCounter - enemyCounter))%>
Sinergia <%enemySynergy%> <%teamSynergy%> <%Math.round((teamSynergy - enemySynergy))%>
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Estas tabelas devem ajudar com previsões de vitórias ou apenas para saber qual time ou herói tem uma vantagem estatística.
Leia o balão para obter mais informações.
Vantagem por Período do Jogo
Heptágono de Funções
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<%spell.name%>
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<%timersReadable(timer.left)%>


Nós pretendemos adicionar temporizadores para todos os intervalos entre usos das habilidades ultimates dos heróis inimigos selecionados.
Copiar / Colar - sugira facilmente escolhas aos seus aliados.
Estas sugestões não incluem a sua pontuação pessoal.

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