Héroe a distancia. Roles: Utility, Support, Ganker. Líneas: Safelane Support.
Io gana el 49.9% de las partidas públicas clasificatorias en el parche 7.41, en el puesto 55 de 127 héroes por winrate: 50.7% en nivel Muy alto, 49.8% en Alto y 49.2% en Normal. Se elige en el 3.2% de las partidas, y en los últimos 10 días su winrate se ha mantenido casi igual.
A Io le va mejor en partidas cortas (menos de 25 minutos), donde gana el 55.8%, frente al 47.8% en partidas largas (más de 50 minutos). Io es más fuerte contra Phantom Lancer, Lone Druid y Pugna, y sufre contra Troll Warlord, Treant Protector y Slardar. Los mejores aliados para Io son Leshrac, Treant Protector y Shadow Demon.
Según las partidas públicas clasificatorias de All Pick del parche actual. Actualizado el 11 de noviembre de 2026. Compara con todos los demás héroes en la tabla del meta de Dota 2, o elige contra un draft enemigo completo en el picker de counter y sinergia.
Ventaja (Adv): la diferencia entre el winrate real de los héroes y el winrate esperado según sus winrates generales.
Ejemplo: tomemos dos héroes, Superman, con un winrate general del 53%, y Lex Luthor, con un winrate general del 47%. Cuando se enfrentan en el campo de batalla, cada uno tiene un winrate estadístico del 50%.
En este caso es evidente que, aunque tengan el mismo winrate cuando se enfrentan, Lex Luthor (winrate medio del 47%, pero 50% contra Superman) tiene alguna ventaja estadística innata sobre Superman (winrate medio del 53%, pero 50% contra Lex Luthor). Hay muchas teorías sobre por qué ocurre, pero la más común tiene que ver con la kryptonita.
Winrate (WR): el winrate entre los dos héroes.
Ponderado por nivel de habilidad (Muy alto 35%, Alto 45%, Normal 20%). Ventaja: cuánto mejor resulta el enfrentamiento de lo que predicen los winrates de los dos héroes, multiplicado por dos (+6 son unos 3 puntos de winrate). Winrate: el winrate de Io contra el héroe o junto a él.
| Héroe | Ventaja | Winrate en contra |
|---|---|---|
| Phantom Lancer | +10.00 | 51.1% |
| Lone Druid | +8.53 | 52.3% |
| Pugna | +7.71 | 51.3% |
| Puck | +7.11 | 53.3% |
| Leshrac | +6.77 | 50.9% |
| Spectre | +6.32 | 50.2% |
| Lifestealer | +5.13 | 50.4% |
| Death Prophet | +5.10 | 51.8% |
| Arc Warden | +5.01 | 49.9% |
| Brewmaster | +4.94 | 50.5% |
| Héroe | Ventaja | Winrate en contra |
|---|---|---|
| Troll Warlord | -13.24 | 46.0% |
| Treant Protector | -10.74 | 49.7% |
| Slardar | -7.75 | 48.6% |
| Monkey King | -6.10 | 50.6% |
| Marci | -6.00 | 48.6% |
| Bloodseeker | -5.97 | 47.4% |
| Drow Ranger | -5.77 | 50.7% |
| Viper | -5.64 | 49.3% |
| Medusa | -5.63 | 49.2% |
| Jakiro | -5.09 | 49.8% |
| Héroe | Ventaja | Winrate juntos |
|---|---|---|
| Leshrac | +16.91 | 55.1% |
| Treant Protector | +10.26 | 50.1% |
| Shadow Demon | +8.37 | 49.6% |
| Muerta | +7.50 | 50.7% |
| Troll Warlord | +7.25 | 52.5% |
| Kunkka | +6.26 | 51.2% |
| Batrider | +5.81 | 48.7% |
| Slardar | +5.21 | 50.8% |
| Broodmother | +4.44 | 51.1% |
| Largo | +4.44 | 50.4% |
| Héroe | Ventaja | Winrate juntos |
|---|---|---|
| Naga Siren | -13.85 | 46.2% |
| Warlock | -9.08 | 47.5% |
| Faceless Void | -7.88 | 47.3% |
| Phantom Lancer | -7.73 | 49.5% |
| Phantom Assassin | -7.70 | 48.3% |
| Death Prophet | -7.52 | 47.6% |
| Medusa | -6.58 | 47.7% |
| Natures Prophet | -6.37 | 45.0% |
| Riki | -6.35 | 49.8% |
| Abaddon | -6.16 | 49.1% |
Nivel de habilidad:
Cada línea del gráfico representa la probabilidad de que Io aporte una ventaja a la experiencia total de un equipo
en un momento determinado (la probabilidad de cambiar la inclinación del gráfico de experiencia).
Io no tiene un momento claro de ventaja de experiencia: del minuto 5 al minuto 45 su equipo toma la ventaja de experiencia en un 47.1% a 50.9% de las partidas, siempre cerca del 50%.
El gráfico muestra, cada 5 minutos y para cada nivel de habilidad, el porcentaje de partidas en las que el equipo de Io gana más experiencia que el equipo enemigo (50% es neutral). Todos los héroes comparados: ventaja de experiencia de los héroes por minuto.
Winrate y pickrate diarios de Io para cada nivel de habilidad, en general y en partidas cortas, medias y largas. Compara todos los héroes: tendencias de winrate y pickrate de los héroes.
| Día | Winrate | Pickrate | Winrate por duración de la partida | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Todos los niveles | Muy alto | Alto | Normal | Cortas | Medias | Largas | ||
| 2026-11-02 | 50.7% | 50.4% | 50.6% | 50.9% | 3.7% | 54.8% | 51.1% | 47.0% |
| 2026-11-03 | 49.2% | 50.8% | 50.1% | 47.6% | 3.8% | 60.8% | 49.1% | 46.6% |
| 2026-11-04 | 50.3% | 52.0% | 50.1% | 49.1% | 3.9% | 55.9% | 50.7% | 46.1% |
| 2026-11-05 | 48.4% | 49.2% | 47.7% | 48.1% | 3.7% | 49.6% | 48.8% | 45.1% |
| 2026-11-06 | 50.5% | 51.9% | 50.0% | 49.8% | 3.7% | 54.7% | 50.5% | 49.5% |
| 2026-11-07 | 50.2% | 50.7% | 49.9% | 50.0% | 3.8% | 56.2% | 50.6% | 46.0% |
| 2026-11-08 | 48.5% | 50.1% | 49.2% | 46.9% | 3.6% | 53.4% | 48.4% | 47.7% |
| 2026-11-09 | 50.6% | 51.7% | 51.3% | 49.2% | 3.7% | 60.7% | 50.3% | 49.0% |
| 2026-11-10 | 50.4% | 52.2% | 47.6% | 50.7% | 3.6% | 47.6% | 50.9% | 48.0% |
| 2026-11-11 | 51.0% | 50.7% | 51.6% | 50.8% | 3.2% | 61.5% | 50.8% | 48.1% |
Las columnas de pickrate y de duración de la partida son para todos los niveles de habilidad; los gráficos muestran cada nivel.
Los counters más duros de Io en el parche 7.41 son Troll Warlord, Treant Protector y Slardar. Contra ellos Io gana 6.6, 5.4 y 3.9 puntos porcentuales menos de lo que predicen los winrates de los dos héroes.
Io es más fuerte contra Phantom Lancer, Lone Druid y Pugna, y gana 5.0, 4.3 y 3.9 puntos porcentuales más de lo que predicen los winrates de los dos héroes.
Los héroes a los que mejor les va junto a Io son Leshrac, Treant Protector y Shadow Demon, que ganan 8.5, 5.1 y 4.2 puntos porcentuales más de lo que predicen sus propios winrates. Las peores combinaciones son con Naga Siren y Warlock.
Io gana el 49.9% de las partidas públicas clasificatorias en el parche 7.41, en el puesto 55 de 127 héroes por winrate, y se elige en el 3.2% de las partidas.
Io gana más en partidas cortas (menos de 25 minutos): 55.8%, frente al 47.8% en partidas largas (más de 50 minutos). Io no tiene un momento claro de ventaja de experiencia: del minuto 5 al minuto 45 su equipo toma la ventaja de experiencia en un 47.1% a 50.9% de las partidas, siempre cerca del 50%.