Герой дальнего боя. Роли: Utility, Support, Ganker. Линии: Safelane Support.
Io побеждает в 49.9% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 55-е место по винрейту из 127: 50.7% на очень высоком уровне скилла, 49.8% на высоком и 49.2% на нормальном. Героя берут в 3.2% матчей, а за последние 10 дн. винрейт героя почти не изменился.
Лучше всего Io играет в коротких играх (до 25 минут) — 55.8% побед, против 47.8% в долгих играх (дольше 50 минут). Io сильнее всего против Phantom Lancer, Lone Druid и Pugna и хуже всего играет против Troll Warlord, Treant Protector и Slardar. Лучшие союзники для Io — Leshrac, Treant Protector и Shadow Demon.
По публичным рейтинговым матчам All Pick текущего патча. Обновлено 11 ноября 2026. Сравните с остальными героями в таблице меты Dota 2 или подберите героя против всего вражеского драфта в пикере контрпиков и синергии.
Преимущество (Adv) — разница между фактическим винрейтом героев и ожидаемым, рассчитанным по их общим винрейтам.
Пример: возьмём двух героев — Супермена с общим винрейтом 53% и Лекса Лютора с общим винрейтом 47%. Когда они встречаются на поле боя, у каждого статистический винрейт 50%.
Очевидно, что, хотя в матчах друг против друга их винрейт одинаков, у Лекса Лютора (средний винрейт 47%, но 50% против Супермена) есть некое врождённое статистическое преимущество над Суперменом (средний винрейт 53%, но 50% против Лекса Лютора). Есть много теорий о том, почему так происходит, но самая распространённая связана с криптонитом.
Винрейт (WR) — винрейт в матчах между этими двумя героями.
Взвешено по уровням скилла (очень высокий 35%, высокий 45%, нормальный 20%). Преимущество: насколько лучше складывается матчап, чем предсказывают винрейты двух героев; значение удвоено (+6 — это около 3 п.п. винрейта). Винрейт: винрейт Io против героя или вместе с ним.
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Phantom Lancer | +10.00 | 51.1% |
| Lone Druid | +8.53 | 52.3% |
| Pugna | +7.71 | 51.3% |
| Puck | +7.11 | 53.3% |
| Leshrac | +6.77 | 50.9% |
| Spectre | +6.32 | 50.2% |
| Lifestealer | +5.13 | 50.4% |
| Death Prophet | +5.10 | 51.8% |
| Arc Warden | +5.01 | 49.9% |
| Brewmaster | +4.94 | 50.5% |
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Troll Warlord | -13.24 | 46.0% |
| Treant Protector | -10.74 | 49.7% |
| Slardar | -7.75 | 48.6% |
| Monkey King | -6.10 | 50.6% |
| Marci | -6.00 | 48.6% |
| Bloodseeker | -5.97 | 47.4% |
| Drow Ranger | -5.77 | 50.7% |
| Viper | -5.64 | 49.3% |
| Medusa | -5.63 | 49.2% |
| Jakiro | -5.09 | 49.8% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Leshrac | +16.91 | 55.1% |
| Treant Protector | +10.26 | 50.1% |
| Shadow Demon | +8.37 | 49.6% |
| Muerta | +7.50 | 50.7% |
| Troll Warlord | +7.25 | 52.5% |
| Kunkka | +6.26 | 51.2% |
| Batrider | +5.81 | 48.7% |
| Slardar | +5.21 | 50.8% |
| Broodmother | +4.44 | 51.1% |
| Largo | +4.44 | 50.4% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Naga Siren | -13.85 | 46.2% |
| Warlock | -9.08 | 47.5% |
| Faceless Void | -7.88 | 47.3% |
| Phantom Lancer | -7.73 | 49.5% |
| Phantom Assassin | -7.70 | 48.3% |
| Death Prophet | -7.52 | 47.6% |
| Medusa | -6.58 | 47.7% |
| Natures Prophet | -6.37 | 45.0% |
| Riki | -6.35 | 49.8% |
| Abaddon | -6.16 | 49.1% |
Уровень скилла:
Каждая линия на графике показывает вероятность того, что Io даёт команде преимущество по общему опыту
в определённый момент игры (вероятность изменить наклон графика опыта).
У Io нет явного пика по опыту: с 5-й по 45-ю минуту команда героя выходит вперёд по опыту в 47.1%–50.9% игр, то есть всю игру держится около 50%.
График показывает каждые 5 минут и для каждого уровня скилла долю игр, в которых команда с Io набирает больше опыта, чем вражеская (50% — нейтральное значение). Сравнение всех героев: преимущество героев по опыту по минутам.
Ежедневный винрейт и пикрейт Io для каждого уровня скилла — в целом и отдельно в коротких, средних и долгих играх. Сравнение всех героев: динамика винрейта и пикрейта героев.
| День | Винрейт | Пикрейт | Винрейт по длительности игры | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все уровни | Очень высокий | Высокий | Нормальный | Короткие | Средние | Долгие | ||
| 2026-11-02 | 50.7% | 50.4% | 50.6% | 50.9% | 3.7% | 54.8% | 51.1% | 47.0% |
| 2026-11-03 | 49.2% | 50.8% | 50.1% | 47.6% | 3.8% | 60.8% | 49.1% | 46.6% |
| 2026-11-04 | 50.3% | 52.0% | 50.1% | 49.1% | 3.9% | 55.9% | 50.7% | 46.1% |
| 2026-11-05 | 48.4% | 49.2% | 47.7% | 48.1% | 3.7% | 49.6% | 48.8% | 45.1% |
| 2026-11-06 | 50.5% | 51.9% | 50.0% | 49.8% | 3.7% | 54.7% | 50.5% | 49.5% |
| 2026-11-07 | 50.2% | 50.7% | 49.9% | 50.0% | 3.8% | 56.2% | 50.6% | 46.0% |
| 2026-11-08 | 48.5% | 50.1% | 49.2% | 46.9% | 3.6% | 53.4% | 48.4% | 47.7% |
| 2026-11-09 | 50.6% | 51.7% | 51.3% | 49.2% | 3.7% | 60.7% | 50.3% | 49.0% |
| 2026-11-10 | 50.4% | 52.2% | 47.6% | 50.7% | 3.6% | 47.6% | 50.9% | 48.0% |
| 2026-11-11 | 51.0% | 50.7% | 51.6% | 50.8% | 3.2% | 61.5% | 50.8% | 48.1% |
Столбцы пикрейта и длительности игры — для всех уровней скилла; на графиках показан каждый уровень.
Главные контрпики Io в патче 7.41 — Troll Warlord, Treant Protector и Slardar. Против них Io побеждает на 6.6, 5.4 и 3.9 п.п. реже, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Io сильнее всего против Phantom Lancer, Lone Druid и Pugna: побеждает на 5.0, 4.3 и 3.9 п.п. чаще, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Лучше всего вместе с Io играют Leshrac, Treant Protector и Shadow Demon: такие пары побеждают на 8.5, 5.1 и 4.2 п.п. чаще, чем предсказывают их собственные винрейты. Хуже всего Io сочетается с Naga Siren и Warlock.
Io побеждает в 49.9% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 55-е место по винрейту из 127, а берут героя в 3.2% матчей.
Чаще всего Io побеждает в коротких играх (до 25 минут): 55.8%, против 47.8% в долгих играх (дольше 50 минут). У Io нет явного пика по опыту: с 5-й по 45-ю минуту команда героя выходит вперёд по опыту в 47.1%–50.9% игр, то есть всю игру держится около 50%.