Герой ближнего боя. Роли: Utility, Initiator, Ganker, Durable. Линии: Offlane.
Tusk побеждает в 48.0% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 95-е место по винрейту из 127: 49.0% на очень высоком уровне скилла, 48.1% на высоком и 47.0% на нормальном. Героя берут в 4.5% матчей, а за последние 10 дн. винрейт героя вырос на 1.2 п.п.
Длительность игры почти не влияет на Tusk: 47.3% побед в коротких играх, 48.1% в играх средней длины и 47.6% в долгих. Tusk сильнее всего против Legion Commander, Chen и Largo и хуже всего играет против Clockwerk, Phoenix и Ember Spirit. Лучшие союзники для Tusk — Lone Druid, Muerta и Largo.
По публичным рейтинговым матчам All Pick текущего патча. Обновлено 11 ноября 2026. Сравните с остальными героями в таблице меты Dota 2 или подберите героя против всего вражеского драфта в пикере контрпиков и синергии.
Преимущество (Adv) — разница между фактическим винрейтом героев и ожидаемым, рассчитанным по их общим винрейтам.
Пример: возьмём двух героев — Супермена с общим винрейтом 53% и Лекса Лютора с общим винрейтом 47%. Когда они встречаются на поле боя, у каждого статистический винрейт 50%.
Очевидно, что, хотя в матчах друг против друга их винрейт одинаков, у Лекса Лютора (средний винрейт 47%, но 50% против Супермена) есть некое врождённое статистическое преимущество над Суперменом (средний винрейт 53%, но 50% против Лекса Лютора). Есть много теорий о том, почему так происходит, но самая распространённая связана с криптонитом.
Винрейт (WR) — винрейт в матчах между этими двумя героями.
Взвешено по уровням скилла (очень высокий 35%, высокий 45%, нормальный 20%). Преимущество: насколько лучше складывается матчап, чем предсказывают винрейты двух героев; значение удвоено (+6 — это около 3 п.п. винрейта). Винрейт: винрейт Tusk против героя или вместе с ним.
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Legion Commander | +7.81 | 49.9% |
| Chen | +7.08 | 52.8% |
| Largo | +6.37 | 51.4% |
| Lone Druid | +5.85 | 50.8% |
| Batrider | +5.72 | 53.3% |
| Abaddon | +5.38 | 49.8% |
| Oracle | +5.21 | 50.3% |
| Morphling | +4.70 | 51.3% |
| Kez | +4.66 | 52.8% |
| Arc Warden | +4.60 | 48.9% |
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Clockwerk | -9.81 | 47.7% |
| Phoenix | -6.52 | 46.5% |
| Ember Spirit | -6.19 | 48.2% |
| Monkey King | -6.12 | 49.7% |
| Winter Wyvern | -6.02 | 47.7% |
| Dark Seer | -5.96 | 47.7% |
| Timbersaw | -5.68 | 49.9% |
| Treant Protector | -5.25 | 50.2% |
| Underlord | -5.01 | 49.0% |
| Mars | -4.87 | 49.0% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Lone Druid | +11.83 | 51.9% |
| Muerta | +10.91 | 50.7% |
| Largo | +8.39 | 50.5% |
| Chen | +7.73 | 49.1% |
| Dark Seer | +6.18 | 50.6% |
| Weaver | +5.73 | 49.3% |
| Silencer | +5.26 | 50.3% |
| Templar Assassin | +4.43 | 48.0% |
| Bloodseeker | +4.39 | 51.3% |
| Marci | +4.29 | 50.1% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Spirit Breaker | -8.35 | 48.0% |
| Medusa | -6.89 | 46.8% |
| Riki | -6.62 | 48.9% |
| Io | -5.73 | 47.7% |
| Storm Spirit | -5.70 | 46.1% |
| Lich | -5.70 | 48.9% |
| Bounty Hunter | -5.46 | 49.2% |
| Chaos Knight | -5.27 | 48.2% |
| Shadow Demon | -5.27 | 45.3% |
| Pangolier | -5.23 | 45.9% |
Уровень скилла:
Каждая линия на графике показывает вероятность того, что Tusk даёт команде преимущество по общему опыту
в определённый момент игры (вероятность изменить наклон графика опыта).
Команда с Tusk чаще всего выигрывает гонку по опыту в начале игры: около 10-й минуты она выходит вперёд по опыту в 53.2% игр. К 20-й минуте это преимущество исчезает (49.3%), поэтому до этого момента драки и борьба за объекты складываются в пользу команды героя.
График показывает каждые 5 минут и для каждого уровня скилла долю игр, в которых команда с Tusk набирает больше опыта, чем вражеская (50% — нейтральное значение). Сравнение всех героев: преимущество героев по опыту по минутам.
Ежедневный винрейт и пикрейт Tusk для каждого уровня скилла — в целом и отдельно в коротких, средних и долгих играх. Сравнение всех героев: динамика винрейта и пикрейта героев.
| День | Винрейт | Пикрейт | Винрейт по длительности игры | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все уровни | Очень высокий | Высокий | Нормальный | Короткие | Средние | Долгие | ||
| 2026-11-02 | 48.2% | 48.7% | 48.1% | 47.8% | 4.4% | 44.3% | 48.4% | 48.2% |
| 2026-11-03 | 47.8% | 49.5% | 46.6% | 46.8% | 4.5% | 51.3% | 47.8% | 47.0% |
| 2026-11-04 | 46.4% | 45.7% | 47.7% | 46.2% | 4.4% | 48.5% | 46.7% | 44.3% |
| 2026-11-05 | 48.2% | 49.6% | 46.8% | 47.6% | 4.5% | 46.9% | 49.0% | 44.1% |
| 2026-11-06 | 49.1% | 49.6% | 50.3% | 47.4% | 4.6% | 41.9% | 49.9% | 46.6% |
| 2026-11-07 | 48.8% | 50.1% | 49.4% | 46.7% | 4.4% | 48.4% | 48.8% | 48.5% |
| 2026-11-08 | 48.5% | 50.1% | 48.2% | 47.0% | 4.5% | 53.5% | 48.4% | 48.2% |
| 2026-11-09 | 48.1% | 49.3% | 47.4% | 47.1% | 4.6% | 50.8% | 47.9% | 48.3% |
| 2026-11-10 | 48.5% | 49.5% | 46.9% | 48.3% | 5.5% | 54.2% | 49.0% | 44.7% |
| 2026-11-11 | 49.4% | 49.8% | 49.9% | 48.5% | 4.5% | 42.6% | 50.1% | 47.6% |
Столбцы пикрейта и длительности игры — для всех уровней скилла; на графиках показан каждый уровень.
Главные контрпики Tusk в патче 7.41 — Clockwerk, Phoenix и Ember Spirit. Против них Tusk побеждает на 4.9, 3.3 и 3.1 п.п. реже, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Tusk сильнее всего против Legion Commander, Chen и Largo: побеждает на 3.9, 3.5 и 3.2 п.п. чаще, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Лучше всего вместе с Tusk играют Lone Druid, Muerta и Largo: такие пары побеждают на 5.9, 5.5 и 4.2 п.п. чаще, чем предсказывают их собственные винрейты. Хуже всего Tusk сочетается с Spirit Breaker и Medusa.
Tusk побеждает в 48.0% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 95-е место по винрейту из 127, а берут героя в 4.5% матчей. За последние 10 дн. винрейт героя вырос на 1.2 п.п.
Чаще всего Tusk побеждает в играх средней длины (от 25 до 50 минут): 48.1%, против 47.3% в коротких играх (до 25 минут). Команда с Tusk чаще всего выигрывает гонку по опыту в начале игры: около 10-й минуты она выходит вперёд по опыту в 53.2% игр. К 20-й минуте это преимущество исчезает (49.3%), поэтому до этого момента драки и борьба за объекты складываются в пользу команды героя.