Герой дальнего боя. Роли: Utility, Support, Nuker, Disabler, Pusher. Линии: Safelane Support.
Snapfire побеждает в 49.2% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 75-е место по винрейту из 127: 49.2% на очень высоком уровне скилла, 49.6% на высоком и 48.9% на нормальном. Героя берут в 8.4% матчей, а за последние 10 дн. винрейт героя вырос на 0.6 п.п.
Лучше всего Snapfire играет в коротких играх (до 25 минут) — 51.0% побед, против 48.9% в играх средней длины (от 25 до 50 минут). Snapfire сильнее всего против Meepo, Naga Siren и Broodmother и хуже всего играет против Elder Titan, Ursa и Silencer. Лучшие союзники для Snapfire — Beastmaster, Chaos Knight и Batrider.
По публичным рейтинговым матчам All Pick текущего патча. Обновлено 11 ноября 2026. Сравните с остальными героями в таблице меты Dota 2 или подберите героя против всего вражеского драфта в пикере контрпиков и синергии.
Преимущество (Adv) — разница между фактическим винрейтом героев и ожидаемым, рассчитанным по их общим винрейтам.
Пример: возьмём двух героев — Супермена с общим винрейтом 53% и Лекса Лютора с общим винрейтом 47%. Когда они встречаются на поле боя, у каждого статистический винрейт 50%.
Очевидно, что, хотя в матчах друг против друга их винрейт одинаков, у Лекса Лютора (средний винрейт 47%, но 50% против Супермена) есть некое врождённое статистическое преимущество над Суперменом (средний винрейт 53%, но 50% против Лекса Лютора). Есть много теорий о том, почему так происходит, но самая распространённая связана с криптонитом.
Винрейт (WR) — винрейт в матчах между этими двумя героями.
Взвешено по уровням скилла (очень высокий 35%, высокий 45%, нормальный 20%). Преимущество: насколько лучше складывается матчап, чем предсказывают винрейты двух героев; значение удвоено (+6 — это около 3 п.п. винрейта). Винрейт: винрейт Snapfire против героя или вместе с ним.
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Meepo | +7.75 | 49.4% |
| Naga Siren | +6.53 | 51.6% |
| Broodmother | +5.47 | 51.0% |
| Phantom Lancer | +5.32 | 49.6% |
| Terrorblade | +5.08 | 53.5% |
| Medusa | +4.84 | 51.5% |
| Pugna | +4.81 | 50.3% |
| Beastmaster | +4.62 | 53.1% |
| Treant Protector | +4.20 | 53.1% |
| Monkey King | +3.81 | 52.7% |
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Elder Titan | -6.19 | 47.6% |
| Ursa | -5.42 | 48.6% |
| Silencer | -4.19 | 48.7% |
| Outworld Devourer | -3.70 | 46.9% |
| Primal Beast | -3.59 | 49.0% |
| Clinkz | -3.44 | 48.6% |
| Doom | -3.25 | 49.7% |
| Templar Assassin | -3.19 | 51.1% |
| Marci | -3.15 | 49.0% |
| Dark Seer | -3.11 | 48.9% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Beastmaster | +5.95 | 48.8% |
| Chaos Knight | +4.04 | 51.1% |
| Batrider | +3.58 | 47.8% |
| Tusk | +3.28 | 49.6% |
| Lone Druid | +3.08 | 50.2% |
| Void Spirit | +3.03 | 50.3% |
| Spirit Breaker | +2.76 | 51.3% |
| Mirana | +2.68 | 51.1% |
| Terrorblade | +2.67 | 47.8% |
| Legion Commander | +2.45 | 51.5% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Puck | -5.46 | 46.8% |
| Keeper of the Light | -5.43 | 48.2% |
| Weaver | -5.10 | 47.1% |
| Warlock | -4.96 | 48.2% |
| Necrophos | -4.88 | 48.6% |
| Largo | -4.17 | 47.9% |
| Elder Titan | -4.04 | 49.1% |
| Primal Beast | -3.67 | 48.5% |
| Huskar | -3.59 | 46.7% |
| Muerta | -3.57 | 47.6% |
Уровень скилла:
Каждая линия на графике показывает вероятность того, что Snapfire даёт команде преимущество по общему опыту
в определённый момент игры (вероятность изменить наклон графика опыта).
У Snapfire нет явного пика по опыту: с 5-й по 45-ю минуту команда героя выходит вперёд по опыту в 48.5%–50.4% игр, то есть всю игру держится около 50%.
График показывает каждые 5 минут и для каждого уровня скилла долю игр, в которых команда с Snapfire набирает больше опыта, чем вражеская (50% — нейтральное значение). Сравнение всех героев: преимущество героев по опыту по минутам.
Ежедневный винрейт и пикрейт Snapfire для каждого уровня скилла — в целом и отдельно в коротких, средних и долгих играх. Сравнение всех героев: динамика винрейта и пикрейта героев.
| День | Винрейт | Пикрейт | Винрейт по длительности игры | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все уровни | Очень высокий | Высокий | Нормальный | Короткие | Средние | Долгие | ||
| 2026-11-02 | 49.1% | 48.6% | 50.2% | 48.6% | 8.4% | 52.6% | 48.7% | 50.3% |
| 2026-11-03 | 49.0% | 49.8% | 48.6% | 48.6% | 8.3% | 50.5% | 48.4% | 51.4% |
| 2026-11-04 | 49.7% | 49.4% | 50.6% | 49.2% | 8.5% | 48.3% | 49.7% | 49.8% |
| 2026-11-05 | 49.2% | 49.9% | 49.1% | 48.6% | 8.4% | 51.5% | 49.0% | 49.7% |
| 2026-11-06 | 49.1% | 49.7% | 49.9% | 47.7% | 8.4% | 54.3% | 48.4% | 51.5% |
| 2026-11-07 | 48.3% | 48.2% | 49.2% | 47.6% | 8.5% | 47.3% | 48.1% | 49.2% |
| 2026-11-08 | 48.9% | 48.4% | 49.2% | 49.0% | 8.5% | 46.6% | 48.8% | 49.3% |
| 2026-11-09 | 49.6% | 49.6% | 49.8% | 49.4% | 8.5% | 51.2% | 49.5% | 49.9% |
| 2026-11-10 | 47.9% | 50.0% | 43.8% | 49.1% | 9.0% | 41.4% | 48.4% | 46.5% |
| 2026-11-11 | 49.7% | 48.3% | 50.6% | 50.5% | 8.4% | 49.3% | 49.3% | 51.5% |
Столбцы пикрейта и длительности игры — для всех уровней скилла; на графиках показан каждый уровень.
Главные контрпики Snapfire в патче 7.41 — Elder Titan, Ursa и Silencer. Против них Snapfire побеждает на 3.1, 2.7 и 2.1 п.п. реже, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Snapfire сильнее всего против Meepo, Naga Siren и Broodmother: побеждает на 3.9, 3.3 и 2.7 п.п. чаще, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Лучше всего вместе с Snapfire играют Beastmaster, Chaos Knight и Batrider: такие пары побеждают на 3.0, 2.0 и 1.8 п.п. чаще, чем предсказывают их собственные винрейты. Хуже всего Snapfire сочетается с Puck и Keeper of the Light.
Snapfire побеждает в 49.2% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 75-е место по винрейту из 127, а берут героя в 8.4% матчей. За последние 10 дн. винрейт героя вырос на 0.6 п.п.
Чаще всего Snapfire побеждает в коротких играх (до 25 минут): 51.0%, против 48.9% в играх средней длины (от 25 до 50 минут). У Snapfire нет явного пика по опыту: с 5-й по 45-ю минуту команда героя выходит вперёд по опыту в 48.5%–50.4% игр, то есть всю игру держится около 50%.