Герой дальнего боя. Роли: Utility, Support, Nuker, Disabler. Линии: Safelane Support.
Ringmaster побеждает в 48.7% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 86-е место по винрейту из 127: 49.3% на очень высоком уровне скилла, 48.5% на высоком и 48.3% на нормальном. Героя берут в 4.1% матчей, а за последние 10 дн. винрейт героя вырос на 2.3 п.п.
Лучше всего Ringmaster играет в играх средней длины (от 25 до 50 минут) — 48.9% побед, против 45.2% в коротких играх (до 25 минут). Ringmaster сильнее всего против Batrider, Elder Titan и Monkey King и хуже всего играет против Pangolier, Bloodseeker и Morphling. Лучшие союзники для Ringmaster — Alchemist, Visage и Omniknight.
По публичным рейтинговым матчам All Pick текущего патча. Обновлено 11 ноября 2026. Сравните с остальными героями в таблице меты Dota 2 или подберите героя против всего вражеского драфта в пикере контрпиков и синергии.
Преимущество (Adv) — разница между фактическим винрейтом героев и ожидаемым, рассчитанным по их общим винрейтам.
Пример: возьмём двух героев — Супермена с общим винрейтом 53% и Лекса Лютора с общим винрейтом 47%. Когда они встречаются на поле боя, у каждого статистический винрейт 50%.
Очевидно, что, хотя в матчах друг против друга их винрейт одинаков, у Лекса Лютора (средний винрейт 47%, но 50% против Супермена) есть некое врождённое статистическое преимущество над Суперменом (средний винрейт 53%, но 50% против Лекса Лютора). Есть много теорий о том, почему так происходит, но самая распространённая связана с криптонитом.
Винрейт (WR) — винрейт в матчах между этими двумя героями.
Взвешено по уровням скилла (очень высокий 35%, высокий 45%, нормальный 20%). Преимущество: насколько лучше складывается матчап, чем предсказывают винрейты двух героев; значение удвоено (+6 — это около 3 п.п. винрейта). Винрейт: винрейт Ringmaster против героя или вместе с ним.
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Batrider | +8.61 | 54.3% |
| Elder Titan | +6.83 | 50.6% |
| Monkey King | +6.18 | 53.0% |
| Centaur Warrunner | +5.16 | 51.1% |
| Visage | +4.79 | 48.6% |
| Meepo | +4.75 | 48.3% |
| Legion Commander | +4.66 | 49.4% |
| Mars | +4.61 | 51.7% |
| Primal Beast | +4.57 | 50.7% |
| Slark | +4.47 | 50.8% |
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Pangolier | -7.34 | 49.4% |
| Bloodseeker | -5.43 | 46.9% |
| Morphling | -5.36 | 49.1% |
| Medusa | -5.27 | 48.7% |
| Lycan | -5.25 | 48.2% |
| Bounty Hunter | -4.90 | 46.7% |
| Largo | -4.62 | 48.9% |
| Phantom Assassin | -4.05 | 48.2% |
| Queen of Pain | -4.03 | 49.8% |
| Kez | -3.98 | 50.9% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Alchemist | +9.38 | 49.8% |
| Visage | +5.85 | 52.9% |
| Omniknight | +5.75 | 51.6% |
| Brewmaster | +5.56 | 51.5% |
| Meepo | +5.44 | 53.0% |
| Kez | +5.28 | 48.2% |
| Enchantress | +5.24 | 49.5% |
| Chaos Knight | +5.14 | 51.1% |
| Primal Beast | +4.67 | 50.4% |
| Chen | +4.48 | 48.6% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Batrider | -8.26 | 44.6% |
| Abaddon | -8.02 | 48.0% |
| Winter Wyvern | -7.52 | 47.4% |
| Oracle | -7.45 | 47.6% |
| Treant Protector | -6.72 | 45.3% |
| Grimstroke | -5.56 | 49.2% |
| Jakiro | -5.40 | 47.0% |
| Doom | -4.78 | 47.4% |
| Lycan | -4.39 | 48.1% |
| Weaver | -4.20 | 47.1% |
Уровень скилла:
Каждая линия на графике показывает вероятность того, что Ringmaster даёт команде преимущество по общему опыту
в определённый момент игры (вероятность изменить наклон графика опыта).
Команда с Ringmaster редко выигрывает гонку по опыту: в лучшем случае, около 30-й минуты, она выходит вперёд по опыту в 51.0% игр, а около 10-й минуты — лишь в 46.8%. Этот герой побеждает не за счёт преимущества в уровне.
График показывает каждые 5 минут и для каждого уровня скилла долю игр, в которых команда с Ringmaster набирает больше опыта, чем вражеская (50% — нейтральное значение). Сравнение всех героев: преимущество героев по опыту по минутам.
Ежедневный винрейт и пикрейт Ringmaster для каждого уровня скилла — в целом и отдельно в коротких, средних и долгих играх. Сравнение всех героев: динамика винрейта и пикрейта героев.
| День | Винрейт | Пикрейт | Винрейт по длительности игры | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все уровни | Очень высокий | Высокий | Нормальный | Короткие | Средние | Долгие | ||
| 2026-11-02 | 47.3% | 48.4% | 48.1% | 45.5% | 4.4% | 42.6% | 47.7% | 46.7% |
| 2026-11-03 | 48.3% | 48.3% | 47.7% | 48.6% | 4.5% | 48.2% | 48.6% | 47.1% |
| 2026-11-04 | 48.5% | 48.8% | 47.8% | 48.6% | 4.6% | 45.8% | 48.3% | 49.4% |
| 2026-11-05 | 49.4% | 49.5% | 50.6% | 48.5% | 4.4% | 48.9% | 49.2% | 50.2% |
| 2026-11-06 | 48.7% | 49.4% | 48.5% | 48.3% | 4.4% | 48.5% | 48.9% | 48.2% |
| 2026-11-07 | 48.0% | 48.5% | 47.2% | 48.3% | 4.5% | 40.4% | 48.3% | 47.9% |
| 2026-11-08 | 49.0% | 49.1% | 47.6% | 49.9% | 4.2% | 39.8% | 49.6% | 47.7% |
| 2026-11-09 | 47.3% | 46.7% | 47.6% | 47.9% | 4.3% | 44.7% | 47.4% | 47.5% |
| 2026-11-10 | 50.3% | 46.0% | 53.3% | 53.3% | 4.7% | 37.5% | 50.5% | 51.4% |
| 2026-11-11 | 49.7% | 51.3% | 49.5% | 47.9% | 4.1% | 44.0% | 49.4% | 51.4% |
Столбцы пикрейта и длительности игры — для всех уровней скилла; на графиках показан каждый уровень.
Главные контрпики Ringmaster в патче 7.41 — Pangolier, Bloodseeker и Morphling. Против них Ringmaster побеждает на 3.7, 2.7 и 2.7 п.п. реже, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Ringmaster сильнее всего против Batrider, Elder Titan и Monkey King: побеждает на 4.3, 3.4 и 3.1 п.п. чаще, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Лучше всего вместе с Ringmaster играют Alchemist, Visage и Omniknight: такие пары побеждают на 4.7, 2.9 и 2.9 п.п. чаще, чем предсказывают их собственные винрейты. Хуже всего Ringmaster сочетается с Batrider и Abaddon.
Ringmaster побеждает в 48.7% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 86-е место по винрейту из 127, а берут героя в 4.1% матчей. За последние 10 дн. винрейт героя вырос на 2.3 п.п.
Чаще всего Ringmaster побеждает в играх средней длины (от 25 до 50 минут): 48.9%, против 45.2% в коротких играх (до 25 минут). Команда с Ringmaster редко выигрывает гонку по опыту: в лучшем случае, около 30-й минуты, она выходит вперёд по опыту в 51.0% игр, а около 10-й минуты — лишь в 46.8%. Этот герой побеждает не за счёт преимущества в уровне.