Герой ближнего боя. Роли: Core, Carry, Pusher. Линии: Safelane Farmer.
Phantom Lancer побеждает в 52.8% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 7-е место по винрейту из 127: 52.9% на очень высоком уровне скилла, 52.9% на высоком и 52.6% на нормальном. Героя берут в 9.8% матчей, а за последние 10 дн. винрейт героя упал на 1.5 п.п.
Лучше всего Phantom Lancer играет в долгих играх (дольше 50 минут) — 59.1% побед, против 47.7% в коротких играх (до 25 минут). Phantom Lancer сильнее всего против Terrorblade, Viper и Clinkz и хуже всего играет против Tidehunter, Leshrac и Underlord. Лучшие союзники для Phantom Lancer — Kez, Clockwerk и Winter Wyvern.
По публичным рейтинговым матчам All Pick текущего патча. Обновлено 11 ноября 2026. Сравните с остальными героями в таблице меты Dota 2 или подберите героя против всего вражеского драфта в пикере контрпиков и синергии.
Преимущество (Adv) — разница между фактическим винрейтом героев и ожидаемым, рассчитанным по их общим винрейтам.
Пример: возьмём двух героев — Супермена с общим винрейтом 53% и Лекса Лютора с общим винрейтом 47%. Когда они встречаются на поле боя, у каждого статистический винрейт 50%.
Очевидно, что, хотя в матчах друг против друга их винрейт одинаков, у Лекса Лютора (средний винрейт 47%, но 50% против Супермена) есть некое врождённое статистическое преимущество над Суперменом (средний винрейт 53%, но 50% против Лекса Лютора). Есть много теорий о том, почему так происходит, но самая распространённая связана с криптонитом.
Винрейт (WR) — винрейт в матчах между этими двумя героями.
Взвешено по уровням скилла (очень высокий 35%, высокий 45%, нормальный 20%). Преимущество: насколько лучше складывается матчап, чем предсказывают винрейты двух героев; значение удвоено (+6 — это около 3 п.п. винрейта). Винрейт: винрейт Phantom Lancer против героя или вместе с ним.
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Terrorblade | +12.63 | 57.1% |
| Viper | +12.42 | 55.2% |
| Clinkz | +11.20 | 54.1% |
| Wraith King | +9.62 | 51.6% |
| Outworld Devourer | +8.61 | 51.8% |
| Slardar | +8.23 | 54.0% |
| Lycan | +8.17 | 53.6% |
| Brewmaster | +7.82 | 52.6% |
| Huskar | +7.80 | 55.4% |
| Templar Assassin | +7.57 | 55.5% |
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Tidehunter | -12.96 | 48.9% |
| Leshrac | -11.96 | 47.6% |
| Underlord | -11.13 | 49.8% |
| Io | -10.00 | 48.9% |
| Warlock | -9.84 | 49.2% |
| Axe | -9.15 | 49.3% |
| Timbersaw | -8.61 | 51.5% |
| Dark Seer | -8.14 | 49.4% |
| Sven | -7.98 | 48.6% |
| Crystal Maiden | -7.95 | 48.9% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Kez | +9.89 | 51.4% |
| Clockwerk | +6.33 | 52.0% |
| Winter Wyvern | +5.74 | 52.7% |
| Keeper of the Light | +5.62 | 52.7% |
| Tinker | +5.46 | 51.7% |
| Venomancer | +4.49 | 51.9% |
| Techies | +4.02 | 52.8% |
| Underlord | +4.01 | 51.2% |
| Sand King | +3.66 | 51.8% |
| Batrider | +3.32 | 49.5% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Juggernaut | -22.81 | 47.2% |
| Lifestealer | -18.97 | 47.5% |
| Phantom Assassin | -17.01 | 47.3% |
| Morphling | -14.60 | 46.7% |
| Luna | -13.15 | 48.3% |
| Spectre | -13.11 | 49.6% |
| Leshrac | -12.46 | 49.1% |
| Sven | -12.32 | 49.1% |
| Naga Siren | -12.03 | 48.1% |
| Chen | -9.40 | 47.1% |
Уровень скилла:
Каждая линия на графике показывает вероятность того, что Phantom Lancer даёт команде преимущество по общему опыту
в определённый момент игры (вероятность изменить наклон графика опыта).
Преимущество Phantom Lancer по опыту приходит поздно: команда героя выходит вперёд в 46.8% игр на 5-й минуте и в 56.5% около 45-й минуты. Примерно до 35-й минуты команда героя обычно отстаёт по опыту, поэтому ей нужно время, прежде чем вступать в равные драки.
График показывает каждые 5 минут и для каждого уровня скилла долю игр, в которых команда с Phantom Lancer набирает больше опыта, чем вражеская (50% — нейтральное значение). Сравнение всех героев: преимущество героев по опыту по минутам.
Ежедневный винрейт и пикрейт Phantom Lancer для каждого уровня скилла — в целом и отдельно в коротких, средних и долгих играх. Сравнение всех героев: динамика винрейта и пикрейта героев.
| День | Винрейт | Пикрейт | Винрейт по длительности игры | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все уровни | Очень высокий | Высокий | Нормальный | Короткие | Средние | Долгие | ||
| 2026-11-02 | 53.3% | 52.4% | 54.4% | 53.2% | 10.4% | 46.7% | 52.1% | 59.6% |
| 2026-11-03 | 53.2% | 52.2% | 53.4% | 53.6% | 10.5% | 53.0% | 51.6% | 60.4% |
| 2026-11-04 | 52.2% | 53.8% | 51.8% | 51.6% | 10.6% | 48.4% | 51.2% | 57.2% |
| 2026-11-05 | 52.5% | 52.4% | 53.1% | 52.3% | 10.4% | 49.2% | 51.4% | 58.2% |
| 2026-11-06 | 52.3% | 51.1% | 52.6% | 52.7% | 10.3% | 43.0% | 51.2% | 58.1% |
| 2026-11-07 | 52.4% | 52.2% | 52.2% | 52.6% | 10.5% | 46.7% | 50.6% | 61.1% |
| 2026-11-08 | 52.3% | 54.1% | 51.9% | 51.5% | 10.4% | 49.4% | 51.3% | 56.8% |
| 2026-11-09 | 52.5% | 52.1% | 53.0% | 52.4% | 10.3% | 46.1% | 51.2% | 59.1% |
| 2026-11-10 | 54.8% | 52.9% | 56.4% | 55.0% | 9.7% | 43.3% | 53.9% | 60.7% |
| 2026-11-11 | 51.8% | 52.9% | 52.0% | 51.2% | 9.8% | 45.2% | 50.4% | 59.2% |
Столбцы пикрейта и длительности игры — для всех уровней скилла; на графиках показан каждый уровень.
Главные контрпики Phantom Lancer в патче 7.41 — Tidehunter, Leshrac и Underlord. Против них Phantom Lancer побеждает на 6.5, 6.0 и 5.6 п.п. реже, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Phantom Lancer сильнее всего против Terrorblade, Viper и Clinkz: побеждает на 6.3, 6.2 и 5.6 п.п. чаще, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Лучше всего вместе с Phantom Lancer играют Kez, Clockwerk и Winter Wyvern: такие пары побеждают на 4.9, 3.2 и 2.9 п.п. чаще, чем предсказывают их собственные винрейты. Хуже всего Phantom Lancer сочетается с Juggernaut и Lifestealer.
Phantom Lancer побеждает в 52.8% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 7-е место по винрейту из 127, а берут героя в 9.8% матчей. За последние 10 дн. винрейт героя упал на 1.5 п.п.
Чаще всего Phantom Lancer побеждает в долгих играх (дольше 50 минут): 59.1%, против 47.7% в коротких играх (до 25 минут). Преимущество Phantom Lancer по опыту приходит поздно: команда героя выходит вперёд в 46.8% игр на 5-й минуте и в 56.5% около 45-й минуты. Примерно до 35-й минуты команда героя обычно отстаёт по опыту, поэтому ей нужно время, прежде чем вступать в равные драки.