Герой дальнего боя. Роли: Core, Carry, Nuker. Линии: Mid Lane.
Shadow Fiend побеждает в 42.5% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 127-е место по винрейту из 127: 40.9% на очень высоком уровне скилла, 42.2% на высоком и 44.5% на нормальном. Героя берут в 7.3% матчей, а за последние 10 дн. винрейт героя почти не изменился.
Лучше всего Shadow Fiend играет в долгих играх (дольше 50 минут) — 46.6% побед, против 41.5% в играх средней длины (от 25 до 50 минут). Shadow Fiend сильнее всего против Meepo, Chen и Pangolier и хуже всего играет против Dragon Knight, Phantom Lancer и Muerta. Лучшие союзники для Shadow Fiend — Clinkz, Puck и Treant Protector.
По публичным рейтинговым матчам All Pick текущего патча. Обновлено 11 ноября 2026. Сравните с остальными героями в таблице меты Dota 2 или подберите героя против всего вражеского драфта в пикере контрпиков и синергии.
Преимущество (Adv) — разница между фактическим винрейтом героев и ожидаемым, рассчитанным по их общим винрейтам.
Пример: возьмём двух героев — Супермена с общим винрейтом 53% и Лекса Лютора с общим винрейтом 47%. Когда они встречаются на поле боя, у каждого статистический винрейт 50%.
Очевидно, что, хотя в матчах друг против друга их винрейт одинаков, у Лекса Лютора (средний винрейт 47%, но 50% против Супермена) есть некое врождённое статистическое преимущество над Суперменом (средний винрейт 53%, но 50% против Лекса Лютора). Есть много теорий о том, почему так происходит, но самая распространённая связана с криптонитом.
Винрейт (WR) — винрейт в матчах между этими двумя героями.
Взвешено по уровням скилла (очень высокий 35%, высокий 45%, нормальный 20%). Преимущество: насколько лучше складывается матчап, чем предсказывают винрейты двух героев; значение удвоено (+6 — это около 3 п.п. винрейта). Винрейт: винрейт Shadow Fiend против героя или вместе с ним.
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Meepo | +14.14 | 47.5% |
| Chen | +8.62 | 50.2% |
| Pangolier | +6.23 | 49.5% |
| Chaos Knight | +5.95 | 47.2% |
| Broodmother | +5.22 | 47.4% |
| Beastmaster | +4.90 | 49.6% |
| Dazzle | +4.77 | 46.6% |
| Storm Spirit | +4.56 | 48.8% |
| Death Prophet | +4.20 | 47.7% |
| Alchemist | +4.20 | 49.0% |
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Dragon Knight | -4.63 | 43.7% |
| Phantom Lancer | -4.57 | 43.6% |
| Muerta | -4.00 | 46.2% |
| Ogre Magi | -3.70 | 45.2% |
| Drow Ranger | -3.57 | 47.4% |
| Zeus | -3.54 | 45.2% |
| Shadow Shaman | -3.46 | 44.5% |
| Sand King | -3.44 | 45.8% |
| Troll Warlord | -3.37 | 44.6% |
| Wraith King | -3.22 | 43.1% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Clinkz | +5.32 | 47.6% |
| Puck | +5.00 | 45.9% |
| Treant Protector | +4.60 | 44.9% |
| Oracle | +4.41 | 47.3% |
| Slardar | +4.02 | 46.6% |
| Shadow Shaman | +3.99 | 47.9% |
| Vengeful Spirit | +3.84 | 48.1% |
| Tusk | +3.82 | 46.2% |
| Weaver | +3.69 | 45.8% |
| Chen | +3.66 | 45.1% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Elder Titan | -10.40 | 44.0% |
| Arc Warden | -7.99 | 45.4% |
| Broodmother | -7.80 | 44.2% |
| Keeper of the Light | -6.90 | 44.3% |
| Dark Seer | -6.67 | 44.4% |
| Muerta | -5.54 | 43.6% |
| Pugna | -4.65 | 45.5% |
| Troll Warlord | -4.61 | 45.7% |
| Dark Willow | -4.41 | 44.7% |
| Lycan | -4.38 | 44.8% |
Уровень скилла:
Каждая линия на графике показывает вероятность того, что Shadow Fiend даёт команде преимущество по общему опыту
в определённый момент игры (вероятность изменить наклон графика опыта).
Команда с Shadow Fiend редко выигрывает гонку по опыту: в лучшем случае, около 5-й минуты, она выходит вперёд по опыту в 51.6% игр, а около 20-й минуты — лишь в 46.0%. Этот герой побеждает не за счёт преимущества в уровне.
График показывает каждые 5 минут и для каждого уровня скилла долю игр, в которых команда с Shadow Fiend набирает больше опыта, чем вражеская (50% — нейтральное значение). Сравнение всех героев: преимущество героев по опыту по минутам.
Ежедневный винрейт и пикрейт Shadow Fiend для каждого уровня скилла — в целом и отдельно в коротких, средних и долгих играх. Сравнение всех героев: динамика винрейта и пикрейта героев.
| День | Винрейт | Пикрейт | Винрейт по длительности игры | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все уровни | Очень высокий | Высокий | Нормальный | Короткие | Средние | Долгие | ||
| 2026-11-02 | 43.2% | 41.1% | 41.0% | 45.2% | 7.2% | 50.2% | 42.1% | 46.9% |
| 2026-11-03 | 43.8% | 42.1% | 42.1% | 45.3% | 7.4% | 46.1% | 43.1% | 46.7% |
| 2026-11-04 | 43.4% | 41.5% | 42.8% | 44.4% | 7.6% | 50.7% | 42.4% | 46.2% |
| 2026-11-05 | 42.4% | 40.5% | 40.9% | 43.9% | 7.5% | 38.6% | 41.2% | 47.7% |
| 2026-11-06 | 43.1% | 40.5% | 42.2% | 44.7% | 7.6% | 46.2% | 41.9% | 48.0% |
| 2026-11-07 | 43.3% | 41.4% | 42.5% | 44.4% | 7.7% | 44.1% | 42.5% | 46.4% |
| 2026-11-08 | 42.5% | 39.4% | 41.9% | 44.1% | 7.7% | 42.3% | 41.4% | 46.9% |
| 2026-11-09 | 43.1% | 41.0% | 41.8% | 44.5% | 7.7% | 44.2% | 41.5% | 49.3% |
| 2026-11-10 | 43.8% | 42.8% | 42.1% | 45.7% | 8.0% | 64.5% | 42.9% | 44.1% |
| 2026-11-11 | 43.5% | 39.2% | 44.2% | 44.8% | 7.3% | 49.2% | 42.2% | 48.2% |
Столбцы пикрейта и длительности игры — для всех уровней скилла; на графиках показан каждый уровень.
Главные контрпики Shadow Fiend в патче 7.41 — Dragon Knight, Phantom Lancer и Muerta. Против них Shadow Fiend побеждает на 2.3, 2.3 и 2.0 п.п. реже, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Shadow Fiend сильнее всего против Meepo, Chen и Pangolier: побеждает на 7.1, 4.3 и 3.1 п.п. чаще, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Лучше всего вместе с Shadow Fiend играют Clinkz, Puck и Treant Protector: такие пары побеждают на 2.7, 2.5 и 2.3 п.п. чаще, чем предсказывают их собственные винрейты. Хуже всего Shadow Fiend сочетается с Elder Titan и Arc Warden.
Shadow Fiend побеждает в 42.5% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 127-е место по винрейту из 127, а берут героя в 7.3% матчей.
Чаще всего Shadow Fiend побеждает в долгих играх (дольше 50 минут): 46.6%, против 41.5% в играх средней длины (от 25 до 50 минут). Команда с Shadow Fiend редко выигрывает гонку по опыту: в лучшем случае, около 5-й минуты, она выходит вперёд по опыту в 51.6% игр, а около 20-й минуты — лишь в 46.0%. Этот герой побеждает не за счёт преимущества в уровне.