Герой дальнего боя. Роли: Utility, Support, Nuker, Disabler, Pusher. Линии: Safelane Support.
Mars побеждает в 47.8% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 100-е место по винрейту из 127: 47.3% на очень высоком уровне скилла, 47.9% на высоком и 48.1% на нормальном. Героя берут в 4.1% матчей, а за последние 10 дн. винрейт героя упал на 1.3 п.п.
Лучше всего Mars играет в долгих играх (дольше 50 минут) — 49.8% побед, против 43.5% в коротких играх (до 25 минут). Mars сильнее всего против Medusa, Lycan и Drow Ranger и хуже всего играет против Bane, Void Spirit и Phantom Lancer. Лучшие союзники для Mars — Meepo, Chen и Medusa.
По публичным рейтинговым матчам All Pick текущего патча. Обновлено 11 ноября 2026. Сравните с остальными героями в таблице меты Dota 2 или подберите героя против всего вражеского драфта в пикере контрпиков и синергии.
Преимущество (Adv) — разница между фактическим винрейтом героев и ожидаемым, рассчитанным по их общим винрейтам.
Пример: возьмём двух героев — Супермена с общим винрейтом 53% и Лекса Лютора с общим винрейтом 47%. Когда они встречаются на поле боя, у каждого статистический винрейт 50%.
Очевидно, что, хотя в матчах друг против друга их винрейт одинаков, у Лекса Лютора (средний винрейт 47%, но 50% против Супермена) есть некое врождённое статистическое преимущество над Суперменом (средний винрейт 53%, но 50% против Лекса Лютора). Есть много теорий о том, почему так происходит, но самая распространённая связана с криптонитом.
Винрейт (WR) — винрейт в матчах между этими двумя героями.
Взвешено по уровням скилла (очень высокий 35%, высокий 45%, нормальный 20%). Преимущество: насколько лучше складывается матчап, чем предсказывают винрейты двух героев; значение удвоено (+6 — это около 3 п.п. винрейта). Винрейт: винрейт Mars против героя или вместе с ним.
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Medusa | +12.40 | 52.6% |
| Lycan | +10.21 | 51.6% |
| Drow Ranger | +8.31 | 53.1% |
| Broodmother | +7.71 | 50.8% |
| Clockwerk | +7.16 | 51.7% |
| Elder Titan | +6.98 | 50.1% |
| Slark | +5.52 | 50.5% |
| Enchantress | +5.13 | 51.4% |
| Spirit Breaker | +4.95 | 49.1% |
| Tusk | +4.87 | 51.0% |
| Герой | Преимущество | Винрейт против |
|---|---|---|
| Bane | -8.94 | 46.9% |
| Void Spirit | -6.89 | 47.3% |
| Phantom Lancer | -6.69 | 45.8% |
| Visage | -5.15 | 45.6% |
| Leshrac | -4.95 | 46.8% |
| Chen | -4.77 | 49.6% |
| Batrider | -4.70 | 50.5% |
| Ember Spirit | -4.63 | 48.3% |
| Ringmaster | -4.61 | 48.3% |
| Muerta | -4.53 | 48.9% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Meepo | +9.85 | 53.6% |
| Chen | +9.08 | 49.2% |
| Medusa | +8.45 | 50.4% |
| Dragon Knight | +6.66 | 51.8% |
| Viper | +6.31 | 49.8% |
| Broodmother | +5.36 | 50.2% |
| Huskar | +5.30 | 48.2% |
| Lycan | +5.27 | 50.0% |
| Templar Assassin | +4.97 | 47.9% |
| Death Prophet | +4.85 | 49.6% |
| Герой | Преимущество | Винрейт вместе |
|---|---|---|
| Lone Druid | -17.30 | 44.3% |
| Bristleback | -10.15 | 44.8% |
| Tidehunter | -8.44 | 46.1% |
| Sand King | -7.40 | 46.5% |
| Naga Siren | -7.32 | 46.7% |
| Legion Commander | -6.68 | 48.4% |
| Slardar | -6.23 | 46.8% |
| Enigma | -6.03 | 48.4% |
| Night Stalker | -5.67 | 48.6% |
| Batrider | -5.39 | 44.8% |
Уровень скилла:
Каждая линия на графике показывает вероятность того, что Mars даёт команде преимущество по общему опыту
в определённый момент игры (вероятность изменить наклон графика опыта).
Преимущество Mars по опыту приходит поздно: команда героя выходит вперёд в 48.6% игр на 5-й минуте и в 52.4% около 35-й минуты. Примерно до 30-й минуты команда героя обычно отстаёт по опыту, поэтому ей нужно время, прежде чем вступать в равные драки.
График показывает каждые 5 минут и для каждого уровня скилла долю игр, в которых команда с Mars набирает больше опыта, чем вражеская (50% — нейтральное значение). Сравнение всех героев: преимущество героев по опыту по минутам.
Ежедневный винрейт и пикрейт Mars для каждого уровня скилла — в целом и отдельно в коротких, средних и долгих играх. Сравнение всех героев: динамика винрейта и пикрейта героев.
| День | Винрейт | Пикрейт | Винрейт по длительности игры | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все уровни | Очень высокий | Высокий | Нормальный | Короткие | Средние | Долгие | ||
| 2026-11-02 | 48.5% | 47.4% | 49.1% | 49.2% | 4.2% | 57.1% | 48.2% | 48.7% |
| 2026-11-03 | 47.4% | 46.5% | 47.2% | 48.5% | 4.0% | 41.3% | 46.5% | 51.6% |
| 2026-11-04 | 47.6% | 48.1% | 46.6% | 48.1% | 4.2% | 48.0% | 47.3% | 49.1% |
| 2026-11-05 | 48.9% | 47.4% | 48.8% | 50.7% | 4.1% | 46.6% | 48.0% | 53.6% |
| 2026-11-06 | 48.3% | 47.3% | 49.9% | 48.0% | 4.2% | 44.4% | 47.7% | 51.3% |
| 2026-11-07 | 47.7% | 46.9% | 46.4% | 49.6% | 4.1% | 41.0% | 47.4% | 49.9% |
| 2026-11-08 | 47.4% | 48.0% | 47.3% | 47.0% | 4.2% | 39.7% | 47.6% | 47.6% |
| 2026-11-09 | 47.8% | 46.6% | 48.8% | 48.4% | 4.2% | 42.5% | 47.5% | 50.0% |
| 2026-11-10 | 47.8% | 49.6% | 41.9% | 50.3% | 5.0% | 52.9% | 48.5% | 43.0% |
| 2026-11-11 | 47.2% | 44.9% | 50.4% | 47.3% | 4.1% | 42.5% | 46.6% | 50.8% |
Столбцы пикрейта и длительности игры — для всех уровней скилла; на графиках показан каждый уровень.
Главные контрпики Mars в патче 7.41 — Bane, Void Spirit и Phantom Lancer. Против них Mars побеждает на 4.5, 3.4 и 3.3 п.п. реже, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Mars сильнее всего против Medusa, Lycan и Drow Ranger: побеждает на 6.2, 5.1 и 4.2 п.п. чаще, чем предсказывают собственные винрейты героев.
Лучше всего вместе с Mars играют Meepo, Chen и Medusa: такие пары побеждают на 4.9, 4.5 и 4.2 п.п. чаще, чем предсказывают их собственные винрейты. Хуже всего Mars сочетается с Lone Druid и Bristleback.
Mars побеждает в 47.8% публичных рейтинговых матчей патча 7.41 — это 100-е место по винрейту из 127, а берут героя в 4.1% матчей. За последние 10 дн. винрейт героя упал на 1.3 п.п.
Чаще всего Mars побеждает в долгих играх (дольше 50 минут): 49.8%, против 43.5% в коротких играх (до 25 минут). Преимущество Mars по опыту приходит поздно: команда героя выходит вперёд в 48.6% игр на 5-й минуте и в 52.4% около 35-й минуты. Примерно до 30-й минуты команда героя обычно отстаёт по опыту, поэтому ей нужно время, прежде чем вступать в равные драки.