Héroe cuerpo a cuerpo. Roles: Utility, Initiator, Ganker, Durable. Líneas: Offlane.
Tusk gana el 48.0% de las partidas públicas clasificatorias en el parche 7.41, en el puesto 95 de 127 héroes por winrate: 49.0% en nivel Muy alto, 48.1% en Alto y 47.0% en Normal. Se elige en el 4.5% de las partidas, y en los últimos 10 días su winrate ha subido 1.2 puntos.
La duración de la partida casi no afecta a Tusk: gana el 47.3% de las partidas cortas, el 48.1% de las de duración media y el 47.6% de las largas. Tusk es más fuerte contra Legion Commander, Chen y Largo, y sufre contra Clockwerk, Phoenix y Ember Spirit. Los mejores aliados para Tusk son Lone Druid, Muerta y Largo.
Según las partidas públicas clasificatorias de All Pick del parche actual. Actualizado el 11 de noviembre de 2026. Compara con todos los demás héroes en la tabla del meta de Dota 2, o elige contra un draft enemigo completo en el picker de counter y sinergia.
Ventaja (Adv): la diferencia entre el winrate real de los héroes y el winrate esperado según sus winrates generales.
Ejemplo: tomemos dos héroes, Superman, con un winrate general del 53%, y Lex Luthor, con un winrate general del 47%. Cuando se enfrentan en el campo de batalla, cada uno tiene un winrate estadístico del 50%.
En este caso es evidente que, aunque tengan el mismo winrate cuando se enfrentan, Lex Luthor (winrate medio del 47%, pero 50% contra Superman) tiene alguna ventaja estadística innata sobre Superman (winrate medio del 53%, pero 50% contra Lex Luthor). Hay muchas teorías sobre por qué ocurre, pero la más común tiene que ver con la kryptonita.
Winrate (WR): el winrate entre los dos héroes.
Ponderado por nivel de habilidad (Muy alto 35%, Alto 45%, Normal 20%). Ventaja: cuánto mejor resulta el enfrentamiento de lo que predicen los winrates de los dos héroes, multiplicado por dos (+6 son unos 3 puntos de winrate). Winrate: el winrate de Tusk contra el héroe o junto a él.
| Héroe | Ventaja | Winrate en contra |
|---|---|---|
| Legion Commander | +7.81 | 49.9% |
| Chen | +7.08 | 52.8% |
| Largo | +6.37 | 51.4% |
| Lone Druid | +5.85 | 50.8% |
| Batrider | +5.72 | 53.3% |
| Abaddon | +5.38 | 49.8% |
| Oracle | +5.21 | 50.3% |
| Morphling | +4.70 | 51.3% |
| Kez | +4.66 | 52.8% |
| Arc Warden | +4.60 | 48.9% |
| Héroe | Ventaja | Winrate en contra |
|---|---|---|
| Clockwerk | -9.81 | 47.7% |
| Phoenix | -6.52 | 46.5% |
| Ember Spirit | -6.19 | 48.2% |
| Monkey King | -6.12 | 49.7% |
| Winter Wyvern | -6.02 | 47.7% |
| Dark Seer | -5.96 | 47.7% |
| Timbersaw | -5.68 | 49.9% |
| Treant Protector | -5.25 | 50.2% |
| Underlord | -5.01 | 49.0% |
| Mars | -4.87 | 49.0% |
| Héroe | Ventaja | Winrate juntos |
|---|---|---|
| Lone Druid | +11.83 | 51.9% |
| Muerta | +10.91 | 50.7% |
| Largo | +8.39 | 50.5% |
| Chen | +7.73 | 49.1% |
| Dark Seer | +6.18 | 50.6% |
| Weaver | +5.73 | 49.3% |
| Silencer | +5.26 | 50.3% |
| Templar Assassin | +4.43 | 48.0% |
| Bloodseeker | +4.39 | 51.3% |
| Marci | +4.29 | 50.1% |
| Héroe | Ventaja | Winrate juntos |
|---|---|---|
| Spirit Breaker | -8.35 | 48.0% |
| Medusa | -6.89 | 46.8% |
| Riki | -6.62 | 48.9% |
| Io | -5.73 | 47.7% |
| Storm Spirit | -5.70 | 46.1% |
| Lich | -5.70 | 48.9% |
| Bounty Hunter | -5.46 | 49.2% |
| Chaos Knight | -5.27 | 48.2% |
| Shadow Demon | -5.27 | 45.3% |
| Pangolier | -5.23 | 45.9% |
Nivel de habilidad:
Cada línea del gráfico representa la probabilidad de que Tusk aporte una ventaja a la experiencia total de un equipo
en un momento determinado (la probabilidad de cambiar la inclinación del gráfico de experiencia).
El equipo de Tusk gana la carrera de experiencia sobre todo al inicio: hacia el minuto 10 toma la ventaja de experiencia en el 53.2% de las partidas. Esa ventaja desaparece hacia el minuto 20 (49.3%), así que las peleas y los objetivos antes de ese momento favorecen a su equipo.
El gráfico muestra, cada 5 minutos y para cada nivel de habilidad, el porcentaje de partidas en las que el equipo de Tusk gana más experiencia que el equipo enemigo (50% es neutral). Todos los héroes comparados: ventaja de experiencia de los héroes por minuto.
Winrate y pickrate diarios de Tusk para cada nivel de habilidad, en general y en partidas cortas, medias y largas. Compara todos los héroes: tendencias de winrate y pickrate de los héroes.
| Día | Winrate | Pickrate | Winrate por duración de la partida | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Todos los niveles | Muy alto | Alto | Normal | Cortas | Medias | Largas | ||
| 2026-11-02 | 48.2% | 48.7% | 48.1% | 47.8% | 4.4% | 44.3% | 48.4% | 48.2% |
| 2026-11-03 | 47.8% | 49.5% | 46.6% | 46.8% | 4.5% | 51.3% | 47.8% | 47.0% |
| 2026-11-04 | 46.4% | 45.7% | 47.7% | 46.2% | 4.4% | 48.5% | 46.7% | 44.3% |
| 2026-11-05 | 48.2% | 49.6% | 46.8% | 47.6% | 4.5% | 46.9% | 49.0% | 44.1% |
| 2026-11-06 | 49.1% | 49.6% | 50.3% | 47.4% | 4.6% | 41.9% | 49.9% | 46.6% |
| 2026-11-07 | 48.8% | 50.1% | 49.4% | 46.7% | 4.4% | 48.4% | 48.8% | 48.5% |
| 2026-11-08 | 48.5% | 50.1% | 48.2% | 47.0% | 4.5% | 53.5% | 48.4% | 48.2% |
| 2026-11-09 | 48.1% | 49.3% | 47.4% | 47.1% | 4.6% | 50.8% | 47.9% | 48.3% |
| 2026-11-10 | 48.5% | 49.5% | 46.9% | 48.3% | 5.5% | 54.2% | 49.0% | 44.7% |
| 2026-11-11 | 49.4% | 49.8% | 49.9% | 48.5% | 4.5% | 42.6% | 50.1% | 47.6% |
Las columnas de pickrate y de duración de la partida son para todos los niveles de habilidad; los gráficos muestran cada nivel.
Los counters más duros de Tusk en el parche 7.41 son Clockwerk, Phoenix y Ember Spirit. Contra ellos Tusk gana 4.9, 3.3 y 3.1 puntos porcentuales menos de lo que predicen los winrates de los dos héroes.
Tusk es más fuerte contra Legion Commander, Chen y Largo, y gana 3.9, 3.5 y 3.2 puntos porcentuales más de lo que predicen los winrates de los dos héroes.
Los héroes a los que mejor les va junto a Tusk son Lone Druid, Muerta y Largo, que ganan 5.9, 5.5 y 4.2 puntos porcentuales más de lo que predicen sus propios winrates. Las peores combinaciones son con Spirit Breaker y Medusa.
Tusk gana el 48.0% de las partidas públicas clasificatorias en el parche 7.41, en el puesto 95 de 127 héroes por winrate, y se elige en el 4.5% de las partidas. Su winrate ha subido 1.2 puntos en los últimos 10 días.
Tusk gana más en partidas de duración media (de 25 a 50 minutos): 48.1%, frente al 47.3% en partidas cortas (menos de 25 minutos). El equipo de Tusk gana la carrera de experiencia sobre todo al inicio: hacia el minuto 10 toma la ventaja de experiencia en el 53.2% de las partidas. Esa ventaja desaparece hacia el minuto 20 (49.3%), así que las peleas y los objetivos antes de ese momento favorecen a su equipo.