Héroe cuerpo a cuerpo. Roles: Core, Carry, Pusher. Líneas: Safelane Farmer.
Anti-Mage gana el 51.1% de las partidas públicas clasificatorias en el parche 7.41, en el puesto 36 de 127 héroes por winrate: 50.8% en nivel Muy alto, 51.1% en Alto y 51.3% en Normal. Se elige en el 14.4% de las partidas, y en los últimos 10 días su winrate se ha mantenido casi igual.
A Anti-Mage le va mejor en partidas largas (más de 50 minutos), donde gana el 52.4%, frente al 50.8% en partidas de duración media (de 25 a 50 minutos). Anti-Mage es más fuerte contra Medusa, Wraith King y Tinker, y sufre contra Meepo, Huskar y Marci. Los mejores aliados para Anti-Mage son Kez, Dazzle y Lycan.
Según las partidas públicas clasificatorias de All Pick del parche actual. Actualizado el 11 de noviembre de 2026. Compara con todos los demás héroes en la tabla del meta de Dota 2, o elige contra un draft enemigo completo en el picker de counter y sinergia.
Ventaja (Adv): la diferencia entre el winrate real de los héroes y el winrate esperado según sus winrates generales.
Ejemplo: tomemos dos héroes, Superman, con un winrate general del 53%, y Lex Luthor, con un winrate general del 47%. Cuando se enfrentan en el campo de batalla, cada uno tiene un winrate estadístico del 50%.
En este caso es evidente que, aunque tengan el mismo winrate cuando se enfrentan, Lex Luthor (winrate medio del 47%, pero 50% contra Superman) tiene alguna ventaja estadística innata sobre Superman (winrate medio del 53%, pero 50% contra Lex Luthor). Hay muchas teorías sobre por qué ocurre, pero la más común tiene que ver con la kryptonita.
Winrate (WR): el winrate entre los dos héroes.
Ponderado por nivel de habilidad (Muy alto 35%, Alto 45%, Normal 20%). Ventaja: cuánto mejor resulta el enfrentamiento de lo que predicen los winrates de los dos héroes, multiplicado por dos (+6 son unos 3 puntos de winrate). Winrate: el winrate de Anti-Mage contra el héroe o junto a él.
| Héroe | Ventaja | Winrate en contra |
|---|---|---|
| Medusa | +23.49 | 57.0% |
| Wraith King | +8.28 | 50.3% |
| Tinker | +8.01 | 53.6% |
| Storm Spirit | +7.57 | 54.0% |
| Phantom Lancer | +7.49 | 51.0% |
| Morphling | +7.10 | 53.4% |
| Oracle | +6.97 | 52.1% |
| Naga Siren | +6.84 | 52.6% |
| Bristleback | +6.71 | 53.8% |
| Ogre Magi | +6.50 | 52.2% |
| Héroe | Ventaja | Winrate en contra |
|---|---|---|
| Meepo | -17.21 | 44.0% |
| Huskar | -15.07 | 48.8% |
| Marci | -10.69 | 48.0% |
| Axe | -10.25 | 48.2% |
| Slardar | -9.81 | 48.6% |
| Troll Warlord | -9.73 | 47.4% |
| Ursa | -8.31 | 48.7% |
| Lone Druid | -7.96 | 48.7% |
| Elder Titan | -7.47 | 48.2% |
| Monkey King | -7.30 | 50.8% |
| Héroe | Ventaja | Winrate juntos |
|---|---|---|
| Kez | +7.28 | 49.8% |
| Dazzle | +4.84 | 52.4% |
| Lycan | +4.76 | 51.5% |
| Abaddon | +4.71 | 52.3% |
| Elder Titan | +4.71 | 52.2% |
| Winter Wyvern | +4.48 | 51.5% |
| Viper | +4.10 | 50.9% |
| Lich | +3.56 | 52.7% |
| Gyrocopter | +3.53 | 50.0% |
| Batrider | +3.47 | 48.6% |
| Héroe | Ventaja | Winrate juntos |
|---|---|---|
| Morphling | -14.23 | 45.9% |
| Spectre | -12.83 | 48.7% |
| Sven | -8.72 | 49.1% |
| Terrorblade | -8.40 | 45.8% |
| Lifestealer | -8.31 | 49.3% |
| Phantom Assassin | -8.14 | 48.7% |
| Medusa | -7.81 | 47.9% |
| Juggernaut | -7.43 | 50.1% |
| Faceless Void | -7.39 | 47.9% |
| Leshrac | -6.35 | 49.8% |
Nivel de habilidad:
Cada línea del gráfico representa la probabilidad de que Anti-Mage aporte una ventaja a la experiencia total de un equipo
en un momento determinado (la probabilidad de cambiar la inclinación del gráfico de experiencia).
La ventaja de experiencia de Anti-Mage llega tarde: su equipo toma la ventaja en el 54.4% de las partidas en el minuto 5 y en el 54.9% hacia el minuto 45.
El gráfico muestra, cada 5 minutos y para cada nivel de habilidad, el porcentaje de partidas en las que el equipo de Anti-Mage gana más experiencia que el equipo enemigo (50% es neutral). Todos los héroes comparados: ventaja de experiencia de los héroes por minuto.
Winrate y pickrate diarios de Anti-Mage para cada nivel de habilidad, en general y en partidas cortas, medias y largas. Compara todos los héroes: tendencias de winrate y pickrate de los héroes.
| Día | Winrate | Pickrate | Winrate por duración de la partida | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Todos los niveles | Muy alto | Alto | Normal | Cortas | Medias | Largas | ||
| 2026-11-02 | 51.0% | 51.5% | 50.6% | 51.0% | 14.5% | 52.5% | 50.8% | 51.9% |
| 2026-11-03 | 51.3% | 50.7% | 51.7% | 51.3% | 14.4% | 52.9% | 50.7% | 53.7% |
| 2026-11-04 | 50.8% | 49.9% | 51.2% | 51.2% | 14.5% | 50.7% | 50.6% | 51.9% |
| 2026-11-05 | 51.1% | 50.8% | 51.0% | 51.3% | 14.3% | 52.1% | 50.8% | 52.3% |
| 2026-11-06 | 51.5% | 50.9% | 51.7% | 51.7% | 14.4% | 52.6% | 51.4% | 51.8% |
| 2026-11-07 | 50.5% | 50.6% | 50.7% | 50.3% | 14.2% | 51.7% | 50.5% | 50.3% |
| 2026-11-08 | 51.0% | 50.5% | 50.3% | 51.8% | 14.4% | 52.5% | 50.4% | 53.6% |
| 2026-11-09 | 51.1% | 50.8% | 51.3% | 51.2% | 14.4% | 53.7% | 50.6% | 52.9% |
| 2026-11-10 | 49.4% | 47.5% | 48.9% | 51.4% | 14.2% | 36.7% | 50.0% | 48.8% |
| 2026-11-11 | 51.0% | 50.5% | 51.5% | 51.0% | 14.4% | 45.6% | 50.7% | 53.4% |
Las columnas de pickrate y de duración de la partida son para todos los niveles de habilidad; los gráficos muestran cada nivel.
Los counters más duros de Anti-Mage en el parche 7.41 son Meepo, Huskar y Marci. Contra ellos Anti-Mage gana 8.6, 7.5 y 5.3 puntos porcentuales menos de lo que predicen los winrates de los dos héroes.
Anti-Mage es más fuerte contra Medusa, Wraith King y Tinker, y gana 11.7, 4.1 y 4.0 puntos porcentuales más de lo que predicen los winrates de los dos héroes.
Los héroes a los que mejor les va junto a Anti-Mage son Kez, Dazzle y Lycan, que ganan 3.6, 2.4 y 2.4 puntos porcentuales más de lo que predicen sus propios winrates. Las peores combinaciones son con Morphling y Spectre.
Anti-Mage gana el 51.1% de las partidas públicas clasificatorias en el parche 7.41, en el puesto 36 de 127 héroes por winrate, y se elige en el 14.4% de las partidas.
Anti-Mage gana más en partidas largas (más de 50 minutos): 52.4%, frente al 50.8% en partidas de duración media (de 25 a 50 minutos). La ventaja de experiencia de Anti-Mage llega tarde: su equipo toma la ventaja en el 54.4% de las partidas en el minuto 5 y en el 54.9% hacia el minuto 45.