Héroe cuerpo a cuerpo. Roles: Utility, Support, Disabler, Durable. Líneas: Safelane Support.
Largo gana el 48.3% de las partidas públicas clasificatorias en el parche 7.41, en el puesto 91 de 127 héroes por winrate: 49.1% en nivel Muy alto, 49.0% en Alto y 46.8% en Normal. Se elige en el 1.4% de las partidas, y en los últimos 10 días su winrate ha subido 1.2 puntos.
A Largo le va mejor en partidas largas (más de 50 minutos), donde gana el 49.5%, frente al 43.1% en partidas cortas (menos de 25 minutos). Largo es más fuerte contra Dazzle, Meepo y Ember Spirit, y sufre contra Huskar, Faceless Void y Morphling. Los mejores aliados para Largo son Muerta, Axe y Batrider.
Según las partidas públicas clasificatorias de All Pick del parche actual. Actualizado el 11 de noviembre de 2026. Compara con todos los demás héroes en la tabla del meta de Dota 2, o elige contra un draft enemigo completo en el picker de counter y sinergia.
Ventaja (Adv): la diferencia entre el winrate real de los héroes y el winrate esperado según sus winrates generales.
Ejemplo: tomemos dos héroes, Superman, con un winrate general del 53%, y Lex Luthor, con un winrate general del 47%. Cuando se enfrentan en el campo de batalla, cada uno tiene un winrate estadístico del 50%.
En este caso es evidente que, aunque tengan el mismo winrate cuando se enfrentan, Lex Luthor (winrate medio del 47%, pero 50% contra Superman) tiene alguna ventaja estadística innata sobre Superman (winrate medio del 53%, pero 50% contra Lex Luthor). Hay muchas teorías sobre por qué ocurre, pero la más común tiene que ver con la kryptonita.
Winrate (WR): el winrate entre los dos héroes.
Ponderado por nivel de habilidad (Muy alto 35%, Alto 45%, Normal 20%). Ventaja: cuánto mejor resulta el enfrentamiento de lo que predicen los winrates de los dos héroes, multiplicado por dos (+6 son unos 3 puntos de winrate). Winrate: el winrate de Largo contra el héroe o junto a él.
| Héroe | Ventaja | Winrate en contra |
|---|---|---|
| Dazzle | +11.16 | 51.4% |
| Meepo | +10.32 | 49.7% |
| Ember Spirit | +9.78 | 52.4% |
| Sand King | +9.40 | 52.2% |
| Brewmaster | +8.96 | 50.8% |
| Kez | +8.83 | 54.0% |
| Bristleback | +8.09 | 52.9% |
| Viper | +7.09 | 51.7% |
| Spectre | +5.91 | 49.4% |
| Clinkz | +5.73 | 50.6% |
| Héroe | Ventaja | Winrate en contra |
|---|---|---|
| Huskar | -10.49 | 48.7% |
| Faceless Void | -10.05 | 47.5% |
| Morphling | -9.37 | 48.0% |
| Chaos Knight | -9.13 | 46.6% |
| Riki | -8.88 | 45.7% |
| Medusa | -7.44 | 48.1% |
| Puck | -6.72 | 49.1% |
| Razor | -6.51 | 47.6% |
| Tusk | -6.37 | 48.6% |
| Broodmother | -6.30 | 47.7% |
| Héroe | Ventaja | Winrate juntos |
|---|---|---|
| Muerta | +12.96 | 51.4% |
| Axe | +10.31 | 51.7% |
| Batrider | +10.16 | 49.1% |
| Pugna | +9.73 | 52.3% |
| Winter Wyvern | +9.49 | 51.6% |
| Clockwerk | +8.81 | 50.5% |
| Chen | +8.64 | 49.5% |
| Tusk | +8.39 | 50.5% |
| Warlock | +7.40 | 50.9% |
| Slardar | +7.00 | 50.5% |
| Héroe | Ventaja | Winrate juntos |
|---|---|---|
| Puck | -9.28 | 45.5% |
| Phoenix | -8.36 | 48.2% |
| Bounty Hunter | -7.23 | 49.0% |
| Death Prophet | -6.83 | 47.1% |
| Templar Assassin | -5.38 | 45.7% |
| Abaddon | -5.35 | 48.6% |
| Mirana | -5.20 | 48.8% |
| Keeper of the Light | -5.07 | 48.0% |
| Monkey King | -5.05 | 45.9% |
| Dazzle | -4.97 | 48.7% |
Nivel de habilidad:
Cada línea del gráfico representa la probabilidad de que Largo aporte una ventaja a la experiencia total de un equipo
en un momento determinado (la probabilidad de cambiar la inclinación del gráfico de experiencia).
El equipo de Largo rara vez gana la carrera de experiencia: en el mejor de los casos, hacia el minuto 40, toma la ventaja de experiencia en el 51.4% de las partidas, y hacia el minuto 15 solo en el 46.2%. No gana partidas por superar en nivel al enemigo.
El gráfico muestra, cada 5 minutos y para cada nivel de habilidad, el porcentaje de partidas en las que el equipo de Largo gana más experiencia que el equipo enemigo (50% es neutral). Todos los héroes comparados: ventaja de experiencia de los héroes por minuto.
Winrate y pickrate diarios de Largo para cada nivel de habilidad, en general y en partidas cortas, medias y largas. Compara todos los héroes: tendencias de winrate y pickrate de los héroes.
| Día | Winrate | Pickrate | Winrate por duración de la partida | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Todos los niveles | Muy alto | Alto | Normal | Cortas | Medias | Largas | ||
| 2026-11-02 | 49.7% | 50.5% | 52.2% | 47.1% | 1.6% | 45.7% | 49.4% | 51.9% |
| 2026-11-03 | 49.0% | 51.0% | 45.9% | 49.1% | 1.6% | 43.1% | 48.5% | 52.4% |
| 2026-11-04 | 48.0% | 48.0% | 49.2% | 47.1% | 1.6% | 44.6% | 47.9% | 49.2% |
| 2026-11-05 | 47.7% | 49.0% | 48.8% | 45.5% | 1.6% | 45.8% | 47.3% | 49.9% |
| 2026-11-06 | 48.2% | 49.4% | 47.9% | 47.1% | 1.5% | 37.4% | 49.1% | 46.3% |
| 2026-11-07 | 47.7% | 47.8% | 47.6% | 47.6% | 1.6% | 36.0% | 47.8% | 49.9% |
| 2026-11-08 | 47.0% | 48.7% | 48.6% | 44.2% | 1.5% | 42.7% | 47.2% | 46.8% |
| 2026-11-09 | 48.6% | 50.0% | 46.8% | 48.4% | 1.5% | 48.6% | 48.9% | 47.3% |
| 2026-11-10 | 51.7% | 56.1% | 53.6% | 44.0% | 1.5% | 33.3% | 53.9% | 42.9% |
| 2026-11-11 | 51.0% | 53.6% | 51.7% | 47.2% | 1.4% | 49.0% | 50.5% | 53.7% |
Las columnas de pickrate y de duración de la partida son para todos los niveles de habilidad; los gráficos muestran cada nivel.
Los counters más duros de Largo en el parche 7.41 son Huskar, Faceless Void y Morphling. Contra ellos Largo gana 5.2, 5.0 y 4.7 puntos porcentuales menos de lo que predicen los winrates de los dos héroes.
Largo es más fuerte contra Dazzle, Meepo y Ember Spirit, y gana 5.6, 5.2 y 4.9 puntos porcentuales más de lo que predicen los winrates de los dos héroes.
Los héroes a los que mejor les va junto a Largo son Muerta, Axe y Batrider, que ganan 6.5, 5.2 y 5.1 puntos porcentuales más de lo que predicen sus propios winrates. Las peores combinaciones son con Puck y Phoenix.
Largo gana el 48.3% de las partidas públicas clasificatorias en el parche 7.41, en el puesto 91 de 127 héroes por winrate, y se elige en el 1.4% de las partidas. Su winrate ha subido 1.2 puntos en los últimos 10 días.
Largo gana más en partidas largas (más de 50 minutos): 49.5%, frente al 43.1% en partidas cortas (menos de 25 minutos). El equipo de Largo rara vez gana la carrera de experiencia: en el mejor de los casos, hacia el minuto 40, toma la ventaja de experiencia en el 51.4% de las partidas, y hacia el minuto 15 solo en el 46.2%. No gana partidas por superar en nivel al enemigo.